Lançado para o PlayStation Portable em 2006, Mega Man Powered Up é muito mais do que uma simples versão refeita do primeiro Mega Man lançado no NES em 1987. A Capcom pegou a estrutura daquele clássico e reconstruiu praticamente toda a experiência, mantendo a essência de plataforma, ação e exploração que tornou o personagem tão famoso, mas acrescentando novos gráficos, fases, personagens, modos de jogo e uma quantidade impressionante de conteúdo extra.
O resultado é um daqueles remakes que conseguem homenagear o passado sem simplesmente copiar o original.
Uma volta às origens
O primeiro Mega Man estabeleceu praticamente toda a fórmula que seria aperfeiçoada nos jogos seguintes: escolher uma fase, enfrentar um Robot Master, derrotá-lo, conquistar seu poder e descobrir quais habilidades funcionam melhor contra os outros chefes.
Powered Up parte exatamente dessa ideia.
A diferença é que a Capcom aproveitou a oportunidade para corrigir algumas limitações do jogo original e transformá-lo em uma experiência muito mais completa. O jogador pode escolher entre o Old Style, que procura reproduzir a experiência do Mega Man de NES, e o New Style, que reformula fases, apresentação e conteúdo.
E é justamente essa combinação entre nostalgia e novidade que torna o jogo tão interessante.
Gráficos: Mega Man em versão desenho animado
A primeira coisa que chama atenção é, obviamente, o visual.
Esqueça os pequenos sprites de 8-bits do NES. Em Powered Up, Mega Man e os demais personagens aparecem com um visual tridimensional e extremamente cartunesco, com cabeças grandes, expressões exageradas e aparência de desenho animado.
A escolha pode causar estranhamento inicialmente. Afinal, o Mega Man clássico tinha uma estética muito mais séria e limitada tecnicamente. Porém, depois de alguns minutos, percebe-se que o estilo combina surpreendentemente bem com o universo do personagem.
Os cenários continuam sendo reconhecíveis, mas receberam cores mais vibrantes, maior profundidade e muito mais detalhes. Os inimigos também foram remodelados, mantendo suas características originais, mas ganhando animações e expressões muito mais divertidas.
É praticamente como se a Capcom tivesse pegado os desenhos dos personagens do NES e transformado tudo em uma animação interativa.
Old Style
O modo Old Style é um verdadeiro presente para os fãs antigos.
A estrutura das fases permanece extremamente próxima do jogo original, inclusive com apresentação em proporção 4:3. A diferença é que agora os elementos foram reconstruídos dentro do novo estilo visual.
É uma maneira interessante de experimentar o Mega Man original sem necessariamente voltar ao hardware de 1987.
New Style
Já o New Style é a verdadeira estrela.
As fases são redesenhadas, recebem novos desafios e aproveitam melhor a tela do PSP. O jogo também acrescenta dois novos Robot Masters: Time Man e Oil Man.
Com isso, a experiência deixa de ser apenas um remake visual e passa a funcionar praticamente como uma nova interpretação do primeiro Mega Man.
Som: nostalgia em alta definição
Se existe algo que o primeiro Mega Man do NES fez muito bem, foi sua trilha sonora.
Powered Up entende isso perfeitamente.
O jogo oferece as músicas originais em determinados modos, preservando aquele charme inconfundível dos 8-bits. Já o New Style apresenta versões remixadas das músicas, com arranjos mais modernos e uma apresentação muito mais alegre.
A trilha remixada combina perfeitamente com o novo visual cartunesco.
Além das músicas, o remake introduz dublagem e diálogos, dando mais personalidade aos personagens. Os Robot Masters deixam de ser simplesmente chefes silenciosos e passam a demonstrar características próprias.
Guts Man, por exemplo, ganha uma personalidade mais bruta, enquanto outros personagens recebem vozes e comportamentos que reforçam o clima de desenho animado.
O resultado é curioso: o Mega Man continua sendo aquele mesmo herói de sempre, mas agora parece ter saído diretamente de uma animação.
Jogabilidade: a essência continua intacta
Apesar de todas as mudanças, Powered Up nunca esquece o mais importante: jogar bem.
Mega Man continua correndo, pulando e atirando. O personagem precisa aprender os padrões dos inimigos, calcular saltos, evitar armadilhas e encontrar a melhor maneira de enfrentar cada Robot Master.
Essa simplicidade é justamente uma das maiores qualidades do jogo.
O controle é responsivo e mantém aquela sensação clássica de precisão. O PSP permite jogar usando o direcional digital, o que acaba sendo particularmente importante em um jogo que exige movimentos precisos.
E a dificuldade continua fazendo parte da experiência.
Mega Man não é um personagem poderoso porque simplesmente possui muita resistência. O jogador precisa aprender os padrões dos inimigos e dominar os movimentos.
É aquela velha filosofia:
você não ficou mais forte; você ficou melhor.
Os Robot Masters continuam sendo o coração do jogo
Uma das maiores características da série Mega Man sempre foi a estrutura baseada nos Robot Masters.
Cada chefe possui uma fase completamente temática, com inimigos e obstáculos relacionados ao seu conceito. Depois de derrotá-lo, Mega Man recebe sua habilidade.
E então começa a parte mais divertida: descobrir a relação de fraquezas entre os chefes.
É quase um quebra-cabeça.
Você pode começar por um chefe, conseguir sua habilidade e perceber que ela é extremamente eficiente contra outro. Depois de conseguir o segundo poder, uma terceira fase pode se tornar muito mais fácil.
Essa estrutura é uma das razões pelas quais o primeiro Mega Man continua tão importante para a história dos jogos de plataforma.
Time Man e Oil Man
A inclusão de Time Man e Oil Man é uma das grandes novidades.
O Mega Man original possuía apenas seis Robot Masters, enquanto Powered Up utiliza oito, antecipando a estrutura que se tornaria padrão nos jogos posteriores.
Time Man possui uma temática relacionada ao tempo e oferece uma habilidade capaz de alterar o ritmo da ação.
Oil Man, por sua vez, utiliza óleo como elemento principal, criando situações diferentes durante a fase e oferecendo uma habilidade própria.
Os dois não parecem personagens simplesmente colocados no jogo para aumentar a quantidade de chefes. Eles foram integrados à nova estrutura do remake e ajudam a fazer o New Style parecer uma experiência realmente diferente.
A grande novidade: jogar com os chefes
Talvez uma das melhores ideias de Powered Up seja permitir que os Robot Masters derrotados sejam desbloqueados como personagens jogáveis.
Depois de derrotar determinados chefes nas condições exigidas, o jogador pode utilizá-los durante a aventura.
E isso muda completamente a maneira de jogar.
Cada personagem possui características próprias.
Cut Man, por exemplo, possui capacidades diferentes das de Mega Man, enquanto Guts Man pode utilizar suas habilidades de maneira completamente distinta para atravessar os cenários.
Isso transforma aquilo que normalmente seria apenas uma recompensa — ganhar a arma do chefe — em uma oportunidade para experimentar novamente as fases com outro estilo de jogo.
É uma excelente maneira de aumentar a longevidade.
Roll e Proto Man
O remake também expande o universo de personagens jogáveis.
Além dos Robot Masters, existem personagens adicionais desbloqueáveis, incluindo Roll e Proto Man, aumentando ainda mais a variedade da experiência.
Para quem gosta de explorar tudo o que o jogo oferece, isso representa uma quantidade considerável de conteúdo.
E é aqui que Powered Up deixa de ser simplesmente um remake e passa a funcionar quase como uma celebração de toda a primeira fase da história de Mega Man.
Challenge Mode: o jogo não termina quando você derrota Dr. Wily
Se terminar a aventura principal não for suficiente, a Capcom incluiu o Challenge Mode.
São dezenas de pequenos desafios que exigem domínio dos controles, conhecimento das habilidades e precisão nos movimentos. O conjunto chega a 100 desafios, oferecendo uma espécie de laboratório para testar as habilidades do jogador.
É um conteúdo especialmente interessante para quem já conhece bem o Mega Man clássico.
Depois de terminar a aventura principal, esses desafios dão um motivo para continuar jogando.
Editor de fases: uma ideia muito à frente de seu tempo
Outro recurso impressionante é o Construction Mode, que permite criar fases próprias.
O jogador pode montar seus cenários utilizando diferentes elementos do jogo, colocando inimigos, obstáculos, itens e outros componentes. Na época, a possibilidade de compartilhar fases criadas pelos próprios jogadores através dos recursos online do PSP era uma adição bastante interessante.
Hoje esse tipo de recurso pode parecer comum, mas em 2006 era uma característica bastante ousada para um jogo portátil.
A atmosfera de um verdadeiro Mega Man
Talvez o maior mérito de Powered Up seja conseguir preservar aquilo que realmente define Mega Man.
Apesar do visual completamente diferente, continuam presentes:
fases temáticas;
Robot Masters;
armas especiais;
sistema de fraquezas;
plataformas precisas;
inimigos com padrões específicos;
obstáculos;
chefes desafiadores;
progressão baseada na conquista de novas habilidades;
Dr. Wily como grande ameaça;
e aquela sensação constante de que cada novo poder pode abrir novas possibilidades.
O visual pode ser fofinho, mas o jogo continua sendo Mega Man.
E isso é importante.
A Capcom não transformou o personagem em um jogo infantil simplificado. Pelo contrário: por trás dos personagens de cabeça grande existe praticamente a mesma filosofia de design que fez o Mega Man do NES se tornar um clássico.
Mega Man clássico versus Powered Up
A melhor maneira de entender o remake é pensar nele como duas experiências diferentes.
O Old Style funciona como uma homenagem direta ao passado. É para o jogador que quer reencontrar a estrutura do Mega Man de 1987 com uma apresentação modernizada.
O New Style é para quem quer descobrir uma versão expandida da aventura, com novas fases, novos chefes, novas mecânicas, personagens desbloqueáveis, cutscenes, dublagem, dificuldades diferentes e muito conteúdo adicional.
Essa decisão foi muito inteligente.
Em vez de obrigar o jogador a escolher entre nostalgia e novidade, Capcom colocou as duas experiências dentro do mesmo jogo.
Veredito
Mega Man Powered Up é um dos remakes mais interessantes da era PSP.
Ele poderia simplesmente ter reconstruído o primeiro Mega Man com gráficos modernos e encerrado o projeto por aí.
Mas a Capcom foi muito além.
O jogo preserva a essência do clássico, recria seus personagens e fases, adiciona novos Robot Masters, oferece novos desafios, permite controlar diferentes personagens e ainda inclui um editor de fases.
Tudo isso mantendo a fórmula básica de correr, pular, atirar, conquistar poderes e descobrir as fraquezas dos chefes.
O visual "fofinho" pode não agradar a todos, principalmente aos fãs acostumados ao design tradicional. Porém, depois que o jogador começa a jogar, fica difícil negar que a proposta funciona.
Powered Up é Mega Man em uma realidade alternativa: mais colorido, mais simpático, mais completo e, acima de tudo, ainda divertido.
É uma verdadeira carta de amor ao primeiro jogo da série.
E talvez sua maior qualidade seja justamente essa: não tenta apagar o Mega Man de 1987 — tenta mostrar como ele poderia ter sido se tivesse recebido uma segunda chance em uma nova geração.


















































