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Space Invaders (Atari 2600) – O Invasor Que Mudou Tudo

 

Lançado em 1980 para o Atari 2600, Space Invaders não foi apenas mais uma adaptação de arcade. Ele marcou um divisor de águas na história dos videogames domésticos, sendo o primeiro grande sucesso de um jogo licenciado de fliperama para um console doméstico, e ajudando a consolidar o Atari 2600 como a plataforma dominante da época.

👾 A Invasão Começa: Contexto e Inovação

Originalmente criado pela Taito em 1978, Space Invaders já era um fenômeno nos arcades. Quando a Atari conseguiu os direitos de adaptação para seu console, o jogo se tornou o primeiro título licenciado da história dos videogames, uma prática que se tornaria comum nas décadas seguintes.

A versão do Atari 2600 foi revolucionária ao trazer para dentro de casa a sensação dos fliperamas. E, mais do que uma simples conversão, ela apresentou uma riqueza de variações surpreendente para um jogo da época.

Jogabilidade

A jogabilidade é simples, mas viciante: o jogador controla uma pequena nave que se move horizontalmente na parte inferior da tela, disparando tiros para eliminar fileiras de alienígenas que descem lentamente em sua direção. Se algum deles alcançar a base da tela, é fim de jogo.

A versão de Atari 2600 se destacou por sua grande quantidade de modos de jogo, 112 variações, incluindo diferentes velocidades, tipos de tiros (simples, duplo), modos para dois jogadores e variações com obstáculos móveis. Essa diversidade deu um fôlego extra à rejogabilidade e o tornou uma experiência mais rica que a do arcade em alguns aspectos.

Gráficos

Obviamente limitado pelo hardware do Atari 2600, Space Invaders não reproduz fielmente os gráficos do arcade, mas faz um bom trabalho dentro do que era possível. Os alienígenas são representados por formas simples, e a movimentação é fluida. As cores podem variar dependendo da TV e das configurações, o que já era esperado para os jogos da época.

O charme visual está justamente na sua simplicidade. Era fascinante ver o “exército alienígena” descendo lentamente na tela, criando tensão a cada fileira eliminada.

Som

Os sons são básicos, com efeitos curtos e repetitivos. No entanto, o ritmo dos sons de movimento dos alienígenas, que aceleram à medida que o número de inimigos diminui, criava uma sensação de urgência e ansiedade. Essa simples escolha de design de áudio se mostrou uma das mecânicas mais inteligentes da época.

Impacto e Legado

Space Invaders foi um fenômeno cultural e impulsionou dramaticamente as vendas do Atari 2600, sendo um dos primeiros "system sellers" da história. Estima-se que as vendas do console quadruplicaram após seu lançamento, provando o poder dos jogos licenciados.

Além disso, ele ajudou a definir as bases do gênero "shoot ‘em up" e consolidou a importância dos jogos single-player com pontuação como objetivo principal.

Veredito 

Mesmo com gráficos e sons simples pelos padrões atuais, Space Invaders para o Atari 2600 é um marco histórico. Ele não só conseguiu levar a experiência dos fliperamas para dentro de casa, como também mostrou o potencial dos videogames como entretenimento doméstico de massa.

Se você aprecia a história dos videogames, Space Invaders é mais do que um jogo, é uma lição viva de como a simplicidade, quando bem executada, pode moldar gerações.

Pitfall! – 1982 - Um Tesouro do Atari 2600

Lançado em 1982 pela Activision e criado pelo lendário David Crane, Pitfall! rapidamente se tornou um dos jogos mais icônicos do Atari 2600, sendo um dos primeiros grandes sucessos third-party e pavimentando o caminho para o gênero de plataforma nos videogames.

Lançamento e Contexto Histórico

No início dos anos 80, os jogos ainda eram simples em mecânica e visual. Então, quando Pitfall! chegou ao mercado, ele surpreendeu por seu nível de complexidade, objetivo definido e estrutura de fases, se destacando entre os inúmeros títulos mais repetitivos da época. Em um tempo onde jogos frequentemente não tinham "final", Pitfall! se tornou uma raridade ao oferecer um objetivo claro: coletar 32 tesouros em 20 minutos.

Gráficos

Para os padrões do Atari 2600, Pitfall! era visualmente impressionante. A tela mostrava o personagem Harry correndo por uma selva com árvores, troncos rolando, crocodilos, buracos e lianas. Embora simples hoje, os gráficos apresentavam diferenciação clara de obstáculos, movimento suave e até mudanças de cenário (superfície e subterrâneo), algo raro na plataforma. A arte pixelada tinha carisma e transmitia uma sensação real de aventura.

Som

O som em Pitfall! é minimalista, mas eficaz. Não há trilha sonora contínua, algo comum na época, mas os efeitos sonoros são marcantes: o som do pulo na corda, o barulho dos crocodilos e os ruídos dos obstáculos dão um toque de tensão e ajudam a criar o ambiente da selva. Um destaque divertido é o efeito sonoro da corda, que imita o famoso grito de Tarzan, um detalhe simples, mas memorável.

Jogabilidade

A jogabilidade é o que fez de Pitfall! um marco. O jogador controla Pitfall Harry e deve correr, pular, escalar e descer escadas para encontrar os tesouros. Os comandos são precisos, e o desafio é equilibrado: exige reflexos, memorização de padrões e um bom senso de direção. Com 255 telas interconectadas e várias formas de seguir caminhos (inclusive subterrâneos), Pitfall! trazia uma estrutura quase labiríntica, incentivando a exploração.

Importância no Gênero

Pitfall! é considerado um dos precursores do gênero plataforma, inspirando diretamente franquias como Super Mario Bros. e muitos outros jogos que viriam a definir os anos 80 e 90. Ele mostrou que jogos poderiam ter objetivos claros, progressão real e final, algo inovador na era Atari. Sua influência é inegável na evolução do design de games.

Um Fim no Atari 2600?

Uma das maiores curiosidades sobre Pitfall! é que ele é um dos pouquíssimos jogos do Atari 2600 que possuem um fim real. Se o jogador conseguir coletar todos os 32 tesouros antes do tempo acabar (em 20 minutos), ele vence o jogo. Isso ia contra a filosofia dos jogos infinitos e de "pontuação máxima" da época, dando ao jogador uma sensação real de conclusão e recompensa.

Veredito

Pitfall! é mais do que um jogo retrô, é um marco da história dos videogames. Com gráficos acima da média para o Atari, som eficiente, jogabilidade desafiadora e um objetivo inovador para a época, ele conquistou milhões e permanece relevante como símbolo da criatividade e inovação no início da indústria dos jogos.

Se você é fã de retrogames ou quer entender as raízes dos jogos de plataforma modernos, Pitfall! é uma verdadeira relíquia que merece ser (re)descoberta.


River Raid (Atari 2600) - 1982


Lançado  em 1982 pela Activision, River Raid é um dos títulos mais icônicos do Atari 2600. Programado por Carol Shaw, uma das primeiras mulheres desenvolvedoras de videogames, o jogo é um marco técnico e criativo da segunda geração de consoles.

Inovações Mecânicas

River Raid se destacou por seu sistema de fases infinitas e geradas proceduralmente. Isso permitia que cada sessão fosse longa e desafiadora, sem depender de cartuchos com grande capacidade de memória. Além disso, o jogo introduziu um controle refinado de aceleração e velocidade, algo incomum em shooters verticais da época.

Gráficos e Som

Dentro das limitações do Atari, River Raid impressionava com gráficos limpos e bem definidos. O design do rio e dos inimigos era facilmente reconhecível. O som, embora simples, era funcional: os efeitos dos tiros, explosões e reabastecimento ajudavam a criar uma atmosfera intensa e imersiva.

Jogabilidade

A jogabilidade era o grande trunfo. Com uma curva de dificuldade progressiva e controles responsivos, o jogador precisava não apenas destruir inimigos, mas também gerenciar o combustível de sua aeronave, reabastecendo nos tanques espalhados pelo caminho, um elemento tático inovador.

Legado

River Raid não só marcou uma geração como também inspirou inúmeros jogos de tiro verticais. A genialidade de Carol Shaw não passou despercebida, consolidando seu nome como pioneira na história dos videogames.



Veredito
River Raid é um clássico atemporal que prova como boas ideias e programação engenhosa podem superar limitações técnicas. Um jogo simples em aparência, mas profundo em execução.

H.E.R.O. (Atari 2600) – 1984 - Um Herói dos Primórdios dos Videogames

Lançado em 1984 pela Activision, o jogo H.E.R.O. (sigla para Helicopter Emergency Rescue Operation) se destacou como uma joia rara nos últimos anos de vida do Atari 2600. Desenvolvido por John Van Ryzin, o título traz uma mistura inovadora de ação, estratégia e precisão, consolidando-se como um dos jogos mais marcantes do console e um verdadeiro precursor para os games de ação e aventura que viriam nas gerações seguintes.

Lançamento e Contexto Histórico

Na época de seu lançamento, o Atari 2600 já enfrentava o declínio causado pela saturação do mercado de jogos e pelo famoso "crash dos videogames" de 1983. Ainda assim, H.E.R.O. conseguiu se destacar, provando que ainda havia espaço para criatividade e inovação na plataforma. Foi um dos últimos grandes títulos do console antes da chegada do Nintendo Entertainment System (NES), e por isso ganhou uma aura cult com o passar dos anos.

Gráficos

Para os padrões do Atari 2600, os gráficos de H.E.R.O. são surpreendentes. O visual simples mas funcional cumpre bem o papel de representar cavernas, lava, dinamite e criaturas subterrâneas. Cada elemento tem identidade visual clara, e o protagonista, equipado com seu helicóptero nas costas e visor luminoso, é instantaneamente reconhecível. A ambientação escura das cavernas ajuda a criar uma sensação de claustrofobia e tensão, algo raro em jogos da época.

Jogabilidade

O maior trunfo de H.E.R.O. está em sua jogabilidade. O jogador controla Roderick Hero, um personagem equipado com uma mochila voadora e dinamites, com a missão de resgatar mineiros presos no subsolo. A movimentação é fluida, com o uso estratégico do voo e da destruição de barreiras. O jogo exige precisão, tempo de reação e tomada rápida de decisões, uma combinação que era revolucionária para a época.


Além disso, o uso limitado de dinamites e o gerenciamento de energia trazem uma camada de estratégia que mantêm o jogador engajado. Cada fase representa um novo desafio, com aumento gradual de dificuldade e design de níveis criativo.

Som

O Atari 2600 não era conhecido por sua capacidade sonora, e H.E.R.O. trabalha dentro dessas limitações com competência. Os efeitos sonoros são simples, mas comunicam bem as ações, o som da mochila voadora, as explosões de dinamite e os ruídos ao encontrar obstáculos ou inimigos são distintos e satisfatórios. A ausência de trilha sonora ajuda a manter o foco e até contribui para a imersão nas cavernas silenciosas.

Recepção na Época

Na época de seu lançamento, H.E.R.O. foi aclamado pela crítica especializada e pelos jogadores, especialmente por sua originalidade e desafio equilibrado. Publicações da época elogiaram a qualidade técnica do jogo, destacando-o como um dos melhores do Atari 2600. Sua recepção positiva o levou a ser portado para outros sistemas como Commodore 64, Atari 5200, MSX e até o Sega SG-1000.

Legado e Influência

H.E.R.O. pavimentou o caminho para jogos de ação com elementos de exploração, influenciando o surgimento de subgêneros como o “Metroidvania”. Seu sistema de voo, combinação de combate e quebra-cabeças pode ser visto como um antecessor de títulos mais modernos. Muitos desenvolvedores citam o jogo como inspiração por sua engenhosidade dentro de limitações técnicas severas.

Ele também antecipou mecânicas que se tornariam padrão em jogos de exploração subterrânea e missões de resgate, além de representar um exemplo de como o bom design pode superar as limitações gráficas e sonoras.

Veredito

H.E.R.O. é um clássico atemporal. Mesmo com a simplicidade gráfica e sonora impostas pelo hardware do Atari 2600, o jogo entrega uma experiência profunda, desafiadora e incrivelmente divertida. É uma aula de game design minimalista que ainda serve de referência para desenvolvedores até hoje.

Se você é fã de jogos retrô ou quer entender as raízes dos jogos de aventura e exploração, H.E.R.O. é essencial na sua lista.

Acid Drop - Atari 2600

Acid Drop
Plataforma - Atari 2600
Lançamento - 1992
Gênero - Puuzle
Game Play - You Tube

                                                         

Lançado já tardiamente, em 1992, Acid Drop é um jogo de Puzzle nos mesmos formatos de Columns, Tetris e Puyo Puyo.


O objetivo do jogo é empilhar blocos com a mesma cor, sendo horizontal ou verticalmente, a cada 10.000 pontos, você ganha um bloco especial (Acid Drop) que limpa 3 colunas selecionadas.


Pontos fortes:


A jogabilidade e a proposta de jogos são diretas e é um dos poucos jogos deste gênero para o Atari 2600


Ponto Fraco


Música muito irritante, poderia ter uma opção para desligar o som, o sintetizador do Atari 2600 definitivamente não foi feito para tocar Mozart.

Jogo sem muitos desafios ou dificuldades


Veredito:

Hoje em dia vale mais jogar este jogo pela curiosidade, sendo que existem jogos melhores deste Gênero para o Atari 2600 (como Burger Time).



Enduro - Atari 2600 - (1983)

Enduro para o Atari 2600, lançado em 1983, é um clássico jogo de corrida que se manteve como favorito entre os entusiastas de jogos retro. Desenvolvido pela Activision, o jogo oferece uma experiência de jogabilidade relativamente simples, mas viciante. Os jogadores assumem o papel de um piloto de corrida participando de uma corrida de resistência. O objetivo é correr contra um limite de tempo e evitar vários obstáculos, como outros carros e condições climáticas em mudança, como neblina e chuva. O jogo apresenta um ciclo dia-noite e clima dinâmico, o que adiciona uma camada extra de desafio à jogabilidade. Conforme o jogo avança, a tela gradualmente transita do dia para a noite, tornando cada vez mais difícil enxergar a estrada e os obstáculos.

Uma das características marcantes de Enduro são seus controles suaves e responsivos. Os controles são intuitivos, permitindo que os jogadores se concentrem na jogabilidade sem serem prejudicados por mecânicas desajeitadas. O jogo também oferece um bom equilíbrio de desafio, tornando-se progressivamente mais difícil à medida que os jogadores avançam pelos dias de corrida.


Enduro é limitado pelas capacidades de hardware do Atari 2600. No entanto, os desenvolvedores tiraram o máximo proveito das limitações do sistema, criando uma experiência visualmente envolvente dentro das restrições da plataforma. Os gráficos são simples, mas eficazes, e as condições ambientais em mudança são bem representadas, adicionando à imersão geral do jogo.


O som é básico, como é típico dos jogos do Atari 2600. Existem efeitos sonoros limitados, principalmente focados em ruídos de motor e colisões. Embora não seja inovador, o áudio complementa a jogabilidade e fornece feedback auditivo muito bom.

Em resumo, Enduro é um clássico atemporal que demonstra o potencial do Atari 2600 para proporcionar experiências de jogo agradáveis. Sua jogabilidade viciante, combinada com a dificuldade crescente e os fatores ambientais em mudança, mantém os jogadores envolvidos e motivados para melhorar suas habilidades de corrida. Para os entusiastas de jogos retrô e fãs de jogos de corrida clássicos, enduro continua sendo um título obrigatório que captura a essência das primeiras experiências de corrida em videogames.

Veja também:

Jogos da Activision do Atari 2600

Jogo de corrida para Atari 2600


Asteroids - Atari 2600 - (1981)

A versão de Asteroids para o Atari 2600, lançada em 1981, trouxe o clássico jogo de arcade para os lares dos jogadores. Considerando as limitações técnicas do console, o jogo oferece uma adaptação sólida da experiência original.Os gráficos são simplificados em comparação com a versão de arcade, mas isso era esperado dadas as capacidades gráficas do Atari 2600. A nave do jogador e os asteroides são representados por sprites básicos, e o fundo é simples, mas funcional.A jogabilidade permanece fiel ao original, com os jogadores controlando uma nave espacial para destruir asteroides e evitar colisões. Os controles do joystick do Atari 2600 são responsivos, proporcionando uma experiência de jogo satisfatória.

Os efeitos sonosros são básicos, mas cumpreem o papel de oferecer uma atmosfera de espaço.
Embora a versão do Atari 2600 não reproduza totalmente a intensidade gráfica e sonora da máquina de arcade, ela captura a essência de Asteroids de maneira competente, oferecendo aos jogadores uma experiência divertida e desafiadora em sua própria sala de estar.
Asteroids de Atari 2600 é um clássico da plataforma e obrigatório para quem gosta do Gênero.
Veja Também:
Defender - Atari 2600
Space invaders - Atari 2600

Jornada Atari 2600 - de 0 - A

3-D Tic-Tac-Toe (1983)
Neste jogo, os jogadores têm um tabuleiro 3D composto por quatro camadas, cada uma com uma grade de 4x4 células. Os jogadores alternam turnos e colocam suas peças em uma das células vazias. O objetivo é formar uma linha de quatro de suas peças em qualquer direção: horizontal, vertical, diagonal ou ao longo das camadas do tabuleiro.



8 in 1 Multi Game Cartidge (1988)
É uma coleção de oito jogos diferentes em um único cartucho, projetada para o console de videogame Atari 2600. Esses cartuchos contêm uma variedade de jogos clássicos e simples, geralmente desenvolvidos por programadores independentes ou pequenas empresas, aproveitando as capacidades limitadas do hardware do Atari 2600.
Games: Asteroids, Batllezone, Centipede, SwordQuest EarthWorld, SwordQuest FireWorld, Real Sports Tennis, Real Sports Soccer, Yars' Reveange


32 in 1 Game Cartidge (1988)
Este cartucho inclui uma seleção de jogos populares e clássicos para o Atari 2600, oferecendo uma ampla gama de gêneros, como jogos de tiro, jogos de arcade, jogos de esportes e quebra-cabeças, tudo em um único pacote conveniente. Alguns dos jogos incluídos podem variar dependendo da versão específica do cartucho.
Resumo Completo



Acid Drop (1992)
No jogo, você controla uma pequena criatura que deve evitar as gotas de ácido que caem do teto enquanto tenta coletar cápsulas de energia para ganhar pontos. O objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível e acumular a maior quantidade de pontos evitando as gotas de ácido e recolhendo as cápsulas de energia.  A jogabilidade é simples, mas desafiadora, o que o torna um clássico para os fãs do Atari 2600.
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Action Man - Action Force (1983)
É um jogo de tiro lançado para o console Atari 2600 em 1982. No jogo, os jogadores controlam um soldado que deve proteger uma base militar contra uma invasão inimiga. Os inimigos aparecem na tela em ondas e o jogador deve atirar neles para impedi-los de destruir a base.
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Action Pak (1978)
O Action Pak 3 para o Atari 2600 é uma coleção de jogos lançada pela Atari em 1978. Esta coletânea inclui três jogos clássicos para o console Atari 2600.
Jogos:
BreakoutDodge EmOthello


Adventure (1978)
É um dos jogos clássicos mais icônicos do console. É considerado um dos primeiros jogos de aventura para videogames e apresenta gráficos simples, mas desafiadores. No jogo, o jogador controla um herói que explora um reino de castelos e catacumbas em busca de um objeto lendário conhecido como "Cálice Dourado".
Também é cohecido por ter o primeiro Easter Egg da história dos games.
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Adventures of Tron (1982)
É um jogo de vídeo lançado pela M-Network, uma divisão da Mattel. No jogo, os jogadores controlam Tron, o personagem principal do filme "Tron", e devem ajudá-lo a escapar de armadilhas e inimigos dentro de um ambiente de computador. j
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Air-Sea Blattle - (1977)
O objetivo do jogo é marcar pontos atirando em uma variedade de alvos, como aviões, helicópteros, navios e submarinos, que aparecem na tela. Cada alvo destruído concede pontos ao jogador. O jogo oferece diferentes modos de jogo com variações nas velocidades e padrões de movimento dos alvos, tornando-o desafiador e divertido para os jogadores.
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Airlock (1982)
No jogo, o jogador controla um astronauta que está preso em uma estação espacial danificada. O objetivo é consertar a estação e escapar através de uma comporta de ar antes que o tempo se esgote.
O jogo consiste em várias fases, cada uma representando uma parte diferente da estação espacial. 
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Air Raid (1982)
No jogo, o jogador controla uma arma antiaérea e deve proteger sua cidade contra ataques aéreos. O objetivo é atirar nas naves inimigas que voam pelo céu antes que elas atinjam o solo. O jogo é conhecido por sua caixa azul distintiva e é considerado raro e valioso entre os colecionadores de jogos Atari 2600 devido à sua baixa produção.
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Air Raiders (1982)
No jogo, os jogadores controlam uma espaçonave e sua missão é proteger um comboio de veículos na parte inferior da tela de aeronaves inimigas e outros perigos.
O gameplay envolve voar com a espaçonave para a esquerda ou para a direita para interceptar aviões inimigos e lançar bombas neles. 
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Alfred Challenge (1998)
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Alien (1982)
É um jogo de vídeo lançado pela 20th Century Fox em 1982. É baseado no filme de ficção científica "Alien" dirigido por Ridley Scott. No jogo, o jogador assume o papel de um astronauta que deve proteger uma nave espacial da invasão de alienígenas xenomorfos.
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Allia Quest (2001)
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Alpha Beam (1983)
Desenvolvido pela Epyx, o jogo coloca os jogadores no controle de um feixe de luz, com o objetivo de resgatar astronautas perdidos no espaço. O jogador deve alinhar o feixe de luz com os astronautas e pressionar o botão no momento certo para resgatá-los das plataformas flutuantes. 
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Amidar (1982)
No jogo, o jogador controla um personagem que se move por uma grade de plataformas. O objetivo é preencher espaços vazios na grade enquanto evita inimigos que tentam capturá-lo. Quando o jogador preenche todos os espaços vazios, avança para o próximo nível, onde a dificuldade aumenta com inimigos mais rápidos e agressivos.
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Angriff der Lufffotten (1983)
No jogo, os jogadores assumem o controle de uma frota de defesa aérea que deve proteger uma cidade contra ataques aéreos inimigos.
O objetivo do jogo é usar o controle do joystick para mirar e atirar nos aviões inimigos que se aproximam da cidade. Os jogadores precisam ser rápidos e precisos para derrubar os aviões inimigos antes que eles alcancem a cidade e causem danos. 
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Arcade Golf (1977)
No jogo, os jogadores podem participar de uma partida de golfe em um ambiente de estilo arcade. Eles controlam um jogador em um campo de golfe e usam o joystick para ajustar a direção e a força do golpe. O objetivo é completar cada buraco do campo com o menor número possível de tacadas.
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Arcade Pinball - (1978)
É uma versão simplificada do clássico jogo de pinball. No jogo, você controla duas palhetas no fundo da tela para rebater uma bola de metal, mantendo-a em jogo o maior tempo possível. Você pode mover as palhetas para a esquerda e para a direita para rebater a bola, tentando evitar que ela caia pelo buraco no fundo da tela. Cada vez que a bola atinge as palhetas, você ganha pontos. 
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Armor Ambush (1982)
É um jogo de tanques onde dois jogadores controlam tanques em lados opostos da tela e devem atirar um no outro enquanto se escondem atrás de obstáculos no campo de batalha. O objetivo é eliminar o oponente antes de ser eliminado. O jogo é ambientado em um labirinto com paredes e obstáculos, adicionando um elemento estratégico ao jogo. O jogador que conseguir eliminar o oponente mais vezes dentro de um limite de tempo é o vencedor.
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Asterix (1983)
É um jogo de plataforma lançado em 1983, baseado nos quadrinhos franceses Asterix. O jogador controla Asterix, o personagem principal, em uma missão para resgatar seus amigos sequestrados pelos romanos. O jogo consiste em enfrentar inimigos, evitar obstáculos e coletar itens enquanto percorre diferentes fases.
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Asteroids (1981)
Clássico jogo de arcade lançado pela Atari em 1979. No jogo, o jogador controla uma nave espacial que deve destruir asteroides e naves inimigas, evitando colisões e tiros. O objetivo é marcar pontos destruindo asteroides e inimigos, enquanto a dificuldade aumenta com a velocidade e o número de asteroides na tela. O jogo é conhecido por sua jogabilidade simples, mas desafiadora, e foi um marco na história dos videogames.

AstroBlast (1982)
O jogador controla uma nave espacial e deve atirar em asteróides enquanto evita colisões. O objetivo é marcar pontos destruindo asteróides e naves inimigas que ocasionalmente aparecem. O jogo tem várias fases de dificuldade crescente.
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AstroWar (1983)
No jogo, você controla uma nave espacial que deve defender o planeta Terra de uma invasão alienígena. O jogador deve atirar nas naves inimigas que se aproximam e evitar ser atingido por seus disparos. O jogo possui vários níveis de dificuldade, com inimigos que se movem mais rápido e atiram com mais frequência à medida que o jogo progride. O objetivo é marcar o maior número possível de pontos antes de perder todas as suas vidas.
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Atlantis (1982)
No jogo, o jogador controla uma canhão em Atlantis, protegendo a cidade das naves inimigas e bombas que descem do céu. O objetivo é destruir essas naves antes que elas alcancem a cidade ou causem danos significativos.
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Atlantis II - New Atlantis (1982)
Pode ser considerada a sequência de Atlantis, mas se trata praticamente do mesmo jogo, sendo que a velocidade foi aumentada.
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Veja Também:

Jornada Atari 2600 - [B-C] -