Tetris (Game Boy) - 1989

Poucos jogos são tão icônicos quanto Tetris, especialmente em sua versão para o Game Boy, lançado em 1989. Muito mais que um simples quebra-cabeças, Tetris se tornou um fenômeno cultural que ajudou a consolidar o sucesso do portátil da Nintendo em todo o mundo.

A mente por trás do jogo

Tetris foi criado em 1984 por Alexey Pajitnov, um cientista da computação que trabalhava na Academia de Ciências da União Soviética. Inspirado por um jogo de lógica com peças geométricas chamado Pentaminó, Pajitnov simplificou o conceito e criou o agora clássico sistema de blocos caindo, formando linhas.

Alexey Pajitnov - Criador de Tetris

A incrível história do lançamento

A trajetória de Tetris até o Game Boy é quase um thriller político. Como Pajitnov trabalhava para o governo soviético, os direitos do jogo não pertenciam a ele, mas sim ao Estado. Uma intensa negociação internacional envolveu empresas como Mirrorsoft, Spectrum HoloByte e, finalmente, a Nintendo, que assegurou os direitos para consoles. Um papel fundamental foi desempenhado por Henk Rogers, que convenceu tanto a Nintendo quanto os burocratas soviéticos do potencial do jogo. O acordo com a ELORG (a agência estatal russa que cuidava de licenças) foi inédito para a época, firmando o primeiro contrato ocidental de software com a União Soviética.

Henk Rogers

Jogabilidade: simples, viciante, revolucionária

A genialidade de Tetris está na sua simplicidade. Blocos compostos por quatro quadrados (os famosos tetriminos) caem do topo da tela, e o jogador deve girá-los e encaixá-los para formar linhas completas. Cada linha eliminada soma pontos, e o ritmo do jogo acelera progressivamente. Sem fases, chefes ou narrativa, Tetris mostrou que um conceito sólido bastava para prender o jogador por horas.

A versão do Game Boy teve um impacto massivo: foi o jogo que popularizou o portátil, mostrando que jogos móveis podiam ser profundos e envolventes. Sua jogabilidade acessível conquistava desde crianças até adultos.

Gráficos e som

Os gráficos em tons de cinza do Game Boy eram simples, mas extremamente claros e funcionais. As peças eram facilmente distinguíveis e a interface era limpa. O destaque, porém, vai para o som: as músicas inspiradas em melodias russas, especialmente a famosa “Korobeiniki”, se tornaram parte do imaginário coletivo dos games. Os efeitos sonoros, simples e diretos, complementavam perfeitamente a experiência.



Veredito 

Tetris para Game Boy não é apenas um jogo, é um marco na história dos videogames. Seu impacto vai além da jogabilidade inovadora: ele representa a união de culturas durante a Guerra Fria, a genialidade do design simples e o nascimento do conceito de "jogar em qualquer lugar". Um verdadeiro clássico atemporal.

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