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Super Mario Bros. 3 (NES) – O Jogo que Redefiniu o Plataforma para Sempre

Lançado em 1990 na América do Norte (e originalmente em 1988 no Japão), Super Mario Bros. 3 é um dos títulos mais icônicos e influentes da história dos videogames. Desenvolvido pela Nintendo para o console NES (Nintendo Entertainment System), o jogo elevou o gênero plataforma a um novo patamar, trazendo uma série de inovações que moldaram não só a franquia Mario, mas também todo o universo dos jogos.

Inovações e Lançamento

Super Mario Bros. 3 chegou após o enorme sucesso dos dois primeiros jogos da série, mas trouxe novidades que surpreenderam até os fãs mais fiéis. Entre as principais inovações estão:

  • Mapa do Mundo: Pela primeira vez, o jogador podia navegar entre fases por um mapa interativo, escolhendo diferentes rotas e caminhos alternativos. Isso dava uma sensação de exploração e liberdade inédita.

  • Power-ups variados: Além do tradicional cogumelo e da flor de fogo, SMB3 introduziu novos power-ups icônicos como a Racinha Tanooki, que permitia que Mario voasse temporariamente e se transformasse em estátua, e a Capa, que dava voo livre por mais tempo.

  • Fases diversificadas e temáticas: Cada mundo tinha um estilo próprio, com diferentes inimigos e obstáculos, incluindo desertos, oceanos, castelos e cidades voadoras, o que aumentava a variedade e o desafio do jogo.

  • Multiplayer cooperativo: Pela primeira vez, era possível jogar com Luigi como personagem controlável no modo de dois jogadores, um passo importante para o multiplayer local.

O lançamento foi um sucesso estrondoso. No Japão, o jogo se tornou um dos títulos mais vendidos para o Famicom e nos EUA ajudou a solidificar o NES como um fenômeno global. A imprensa da época e jogadores elogiaram sua profundidade, design de níveis e qualidade geral.

Gráficos

Para um jogo de 8 bits, os gráficos de Super Mario Bros. 3 são impressionantes e coloridos. A Nintendo explorou ao máximo as limitações técnicas do NES, criando sprites detalhados e cenários variados que transmitiam personalidade para cada mundo.

O design dos inimigos também foi muito marcante, com figuras como os Koopalings — os chefes de cada mundo — que até hoje são reconhecidos e amados. A fluidez das animações, como o voo de Mario com a capa, surpreendeu os jogadores e tornou o gameplay mais dinâmico.

Som

A trilha sonora é um dos pontos altos do jogo. Com composições de Koji Kondo, as músicas são memoráveis, cativantes e variadas, mudando conforme o mundo ou a situação (fases normais, subsolo, castelos). Os efeitos sonoros, saltos, power-ups e moedas, são instantaneamente reconhecíveis, reforçando a identidade sonora da franquia.


Jogabilidade

A jogabilidade de Super Mario Bros. 3 é refinada e desafiadora. Os controles são precisos, e a introdução do voo abriu uma nova camada estratégica para explorar os níveis.

O design das fases é inteligente, alternando momentos de ação rápida, exploração e desafios de plataforma mais exigentes. Além disso, o sistema de power-ups incentiva o jogador a experimentar diferentes estilos de jogo.

O mapa do mundo também adiciona uma dinâmica de planejamento, já que o jogador pode decidir como avançar, quando enfrentar um castelo, ou tentar pegar itens extras.

Veredito: Legado e Influência nos Jogos Mario Até Hoje

Muitos elementos apresentados em Super Mario Bros. 3 tornaram-se padrões para toda a franquia Mario e para o gênero plataforma como um todo:

  • O conceito de power-ups variados, incluindo voar com a capa, reaparece em quase todos os jogos Mario posteriores.

  • Mapas com múltiplas rotas e níveis opcionais são comuns em jogos como Super Mario World, Super Mario 64, e até nos títulos mais recentes da série.

  • A identidade sonora estabelecida por Kondo, com temas cativantes e efeitos sonoros, é uma marca registrada que permanece intacta.

  • A fluidez e precisão dos controles criadas aqui são a base para todos os jogos de plataforma 2D da Nintendo.

Super Mario Bros. 3 não é só um jogo; é uma pedra fundamental da história dos videogames. Seu design inovador e sua jogabilidade atemporal continuam influenciando desenvolvedores e encantando jogadores ao redor do mundo.

Se você ainda não experimentou essa obra-prima, vale a pena voltar no tempo e ver por que Mario se tornou uma lenda dos games.

F-1 Sensation - NES - 1993



F-1 Sensation
Gênero - Corrida
Lançamento: 1993

Lançado em 1993 pela Konami, F-1 Sentation é um jogo de corrida ambientado na F-1, sendo licenciado pela FIA, o jogo apresenta as pistas, equipes e pilotos da temporada de 1992.


Modos de jogo e jogabilidade

O jogo possui os modos clássicos que jogos de corrida do gênero tem para os 8 e 16 bits, tendo um modo de Free Run para voltas livres, Race, para uma corrida única é o championship, que é o modo campeonato.



No campeonato temos os modos que simulam um Final de semana de corrida, o modo Pratice, para praticar a pista e fazer os primeiros acertos no carro, Qualify, que é a Classificação para definir o grid de largada, e Race, que e a corrida de Domingo.


Quanto a jogabilidade, o jogo te oferece alguns acertos que mudam o comportamento do carro, você  pode alterar, o motor, o câmbio, pneus e aerodinâmica, tudo muito simples e com muitas variações, oferecendo possibilidades de estratégia, o comportamento do carro também muda com o passar da corrida, com desgastes de pneus ou se bouver algum dano no carro, por isso  escolher o seu composto de pneu e definir as paradas são fundamentais.



Em pista, os controles são ágeis e mostram que não se deve pisar com o pé embaixo o tempo todo, mostrando que a pista possui pontos de frenagem, simulando muito bem o comportamento do carro, que pode variar de velocidade e aderência, dependendo do acerto escolhido.

Também temos variação de tempo, que pode ser de tempo seco ou chuva, onde a escolha de pneus e acerto do carro são fundamentais para a vitória.


Gráficos 

Os gráficos de F-1 Sensation são muito bons para o aparelho de 8 bits da Nintendo, apresentando elementos que tem relação com a F-1 e as pistas selecionadas para correr, muitos desses elementos são comuns em jogos da geração 16-bit, isso é justificável pelo fato que 1993, foi um dos últimos anos de novos lançamentos para o NES, onde os desenvolvedores extraiam o máximo do Hardware do console.


O único ponto negativo nesse quesito, é que podemos enfrentar problemas com Flickering e slowdowns, quando temos muitos carros em tela, com muita piscadeira e lentidão, mas nada que interfira na diversão do jogo em si.


Som

Os efeitos sonoros e músicas seguem o mesmo padrão dos jogos já lançados para o NES, as músicas são empolgantes e muito bem programadas, desde a tela de abertura, como as músicas de corrida e encerramento.



Veredito

F-1 Sensation, é uma das melhores experiências que você pode ter com um jogo de F-1 no NES, sendo comparado com jogos como Ferrari Grand Prix Challenge,  e jogos de corrida em geral, como Rad Race.

Recomendamos para quem é fã de Fórmula 1 e quer um desafio na medida para o NES.


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Rad Race - NES

Ferrari Grand Prix Challenge - NES