Lançado originalmente em 1998 para os arcades e para o Neo Geo, The King of Fighters ‘98 se consolidou rapidamente como um dos pontos altos da franquia da SNK. Conhecido entre os fãs como o “Dream Match Never Ends”, esse título reuniu praticamente todos os personagens da série até então, sem se prender a uma linha narrativa, oferecendo um dos elencos mais completos e equilibrados de toda a saga. No ano seguinte, o jogo recebeu sua versão para o PlayStation 1, trazendo aos donos do console da Sony a chance de experimentar um dos maiores clássicos da luta 2D.
Uma Conversão Surpreendente
O PlayStation 1, apesar de extremamente popular, sempre teve dificuldades técnicas em lidar com ports diretos dos jogos de luta da SNK. O hardware não era voltado para sprites 2D pesados e detalhados como os do Neo Geo. Ainda assim, KOF ‘98 chegou ao console em uma conversão que, surpreendentemente, manteve grande parte do charme do original.
Claro, alguns cortes foram necessários: os tempos de carregamento são perceptíveis entre lutas, algumas animações foram simplificadas e os cenários não apresentam o mesmo nível de detalhe encontrado na versão arcade. Mesmo assim, o jogo manteve a essência, o que já era um feito notável para a época.
Gráficos
Visualmente, a versão de PlayStation 1 perde em fidelidade se comparada ao Neo Geo, mas ainda entrega um resultado digno. Os personagens continuam reconhecíveis, com suas poses marcantes e boa parte das animações intactas. Os cenários, apesar de simplificados, mantêm a identidade da versão original, e isso garante que o jogo ainda consiga transmitir o clima vibrante da série.
Som
A trilha sonora de KOF ‘98 sempre foi um destaque, e no PlayStation 1 não é diferente, ainda que apresente compressões de áudio que reduzem a qualidade em relação ao arcade. As músicas clássicas de cada equipe continuam presentes e empolgantes, enquanto as vozes dos personagens mantêm a energia e o carisma que marcaram o jogo. Para quem jogava em casa, era o suficiente para manter a imersão.
Jogabilidade
Aqui está o ponto em que a conversão realmente brilha. A jogabilidade de KOF ‘98 no PlayStation 1 continua afiada e responsiva, preservando a essência do arcade. O sistema de luta, conhecido pelo equilíbrio entre personagens, combos fluidos e mecânicas de esquiva e contra-ataque, foi mantido com bastante fidelidade. Isso fez com que a versão de PS1 fosse uma opção sólida para quem não tinha acesso ao Neo Geo ou à versão de Dreamcast, que chegaria depois.
Os modos de jogo também foram preservados, incluindo a possibilidade de montar times personalizados e explorar diferentes estilos de luta.
Veredito
The King of Fighters ‘98 no PlayStation 1 é um exemplo de como uma boa adaptação pode superar limitações técnicas e ainda entregar uma experiência fiel. Apesar dos cortes em gráficos e som, a jogabilidade sólida garantiu que o jogo se tornasse uma das melhores opções de luta 2D disponíveis no console. Para fãs da franquia, era a chance de ter em casa um dos capítulos mais aclamados da série, e mesmo hoje, continua sendo lembrado como uma das conversões mais competentes da SNK para o PlayStation.