Double Dragon (Neo Geo - AES / MVS / CD) - 1995

Double Dragon foi lançado em 1995 pela Technos Japan exclusivamente para o sistema Neo Geo (Arcade MVS, AES e Neo Geo CD). O jogo foi baseado livremente no filme homônimo lançado no mesmo ano, o que marcou uma mudança significativa no tom e na estética da franquia, que era originalmente conhecida por seus beat ‘em ups de rolagem lateral.

Este título foi uma tentativa ousada de reinventar a série como um jogo de luta 1x1, seguindo a febre iniciada por títulos como Street Fighter II e Mortal Kombat.

Jogabilidade

A jogabilidade é estruturada no formato tradicional de jogos de luta da época: dois lutadores se enfrentam em rounds, com barra de vida, comandos especiais e super golpes. Porém, o sistema apresenta algumas características próprias:

Comandos especiais simples, geralmente com movimentos de meia-lua e botões de ataque.

Super ataques cinematográficos que lembram Fatalities ou Supers da SNK, com animações longas e efeitos dramáticos.

Ritmo de luta mais travado que o padrão Neo Geo – os controles respondem, mas a movimentação é menos fluida do que outros jogos do mesmo período.

O balanceamento entre personagens deixa a desejar: alguns são excessivamente fortes (como Abobo), enquanto outros têm dificuldade em executar ataques eficientes.

Apesar disso, o jogo traz um sistema de especial interessante, com barras que enchem com o tempo ou com dano, liberando ataques superpoderosos com alto valor visual.


Gráficos

Visualmente, Double Dragon tem um estilo bem próprio:

Os personagens são grandes, com traços inspirados nos atores do filme, resultando em um visual meio realista, meio cartunesco.

Os cenários são variados, indo de becos urbanos até áreas industriais, todos com bom nível de detalhe.

As animações são razoáveis, mas não alcançam o refinamento de outros títulos contemporâneos do Neo Geo, como The King of Fighters ou Samurai Shodown.

O jogo tem carisma visual, mas a escolha de seguir o filme ao invés dos designs clássicos dos jogos anteriores dividiu opiniões na época — e ainda divide hoje.


Som e Efeitos Sonoros

A trilha sonora de Double Dragon no Neo Geo é funcional, mas pouco marcante:

As músicas acompanham o ritmo das lutas, mas não se destacam ou criam momentos memoráveis.

Os efeitos sonoros são típicos da era, com socos, chutes e explosões de energia que cumprem seu papel sem brilhar.

Há vozes digitalizadas para falas de ataque e provocação, mas a qualidade é variável e, por vezes, soa abafada ou mal sincronizada.

Ainda assim, tudo isso contribui para um clima meio “filme B” de luta dos anos 90, que pode até agradar quem curte essa vibe nostálgica.

Conclusão

Double Dragon para Neo Geo é um experimento curioso dentro da franquia. Tentou capitalizar em cima do sucesso dos jogos de luta e do lançamento do filme, mas acabou entregando um produto com identidade confusa: nem tão bom como jogo de luta, nem fiel o suficiente aos fãs clássicos.

No entanto, como parte do catálogo Neo Geo, ele ainda tem valor como peça de época, e pode agradar fãs da franquia que estão dispostos a aceitar suas excentricidades.

Pontos Positivos:

  • Visual estiloso, com personagens carismáticos.
  • Super ataques cinematográficos e únicos.
  • Tentativa interessante de renovar a franquia.

Pontos negativos:

  • Jogabilidade travada e mal balanceada.
  • Gráficos medianos comparados ao padrão Neo Geo.
  • Trilha sonora pouco marcante.





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