Gradius - Arcade

Gradius é um jogo de tiro lateral desenvolvido e publicado pela Konami. O primeiro jogo da série Gradius, foi originalmente lançado como um jogo de arcade operado por moedas em 1985. O jogador manobra uma nave espacial conhecida como Vic Viper que deve se defender de vários inimigos alienígenas. O jogo usa um sistema de power-up chamado "medidor de energia", baseado na coleta de cápsulas para comprar armas adicionais.

A versão arcade de Gradius foi inicialmente lançada internacionalmente fora do Japão sob o título de Nemesis, mas os lançamentos caseiros subsequentes usaram o título original. Versões caseiras foram lançadas para várias plataformas, como o NES, o computador doméstico MSX e o PC Engine.


Gradius foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade e sistema de power-up exclusivo. Junto com o Xevious da Namco, é citado como um dos jogos de tiro mais importantes, tendo pavimentado o caminho para muitos jogos semelhantes a seguir.

Gameplay:

O jogador controla a espaçonave transdimensional Vic Viper e deve lutar contra ondas de inimigos em vários ambientes. O jogo tornou-se sinônimo da frase, "Destrua o núcleo!", Já que o padrão das batalhas contra chefes na série Gradius envolvia o combate com uma nave gigante, no centro da qual estaria situada uma a várias esferas de cor azul. Essas saliências seriam projetadas de forma que houvesse uma passagem direta do exterior da nave gigante que levasse diretamente a um desses núcleos. O jogador deve disparar tiros nesta passagem, evitando padrões de ataque de posições de armas no corpo do chefe. No entanto, paredes pequenas, mas destrutíveis, estão situadas nesta passagem, impedindo que os tiros de bala danifiquem o núcleo, e devem ser cortadas por tiros repetidos bem posicionados. De certa forma, essas paredes minúsculas representam o medidor de proteção do chefe até que seu núcleo esteja finalmente vulnerável a ataques. Alguns chefes podem regenerar essas paredes. Quando o núcleo recebe golpes suficientes, geralmente muda de cor de azul para vermelho, indicando que está em estado crítico e que sua destruição é iminente. Após a destruição de um núcleo, um pedaço do chefe pode ser colocado fora de serviço, visto que não é mais alimentado por um núcleo, ou se todos os núcleos forem destruídos, o chefe inteiro é derrotado e explode de forma satisfatória. Observe que esses núcleos não estão presentes nas saliências mais orgânicas do Gradius. Esses chefes têm pontos fracos em lugares como a boca, a cabeça ou os olhos.


Quando o jogo começa, o Vic Viper é relativamente lento e tem apenas uma arma fraca. Este nível de capacidade geralmente é insuficiente para enfrentar os inimigos, mas o Vic Viper pode ganhar mais recursos ao coletar e usar itens de power-up. Enquanto a maioria dos jogos de arcade utiliza itens de aumento de energia distintos, cada um correspondendo a um efeito específico no personagem do jogador, Gradius tem um único item de aumento de energia. O efeito deste item de inicialização é avançar o item atualmente selecionado em um menu de inicialização que aparece na parte inferior da tela. Quando o power-up desejado é realçado, o player pode obtê-lo pressionando o botão power-up, retornando o menu ao seu estado inicial no qual nenhum power-up está realçado.


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