Lançado em dezembro de 2004 no Japão e em março de 2005 nas Américas, Gran Turismo 4 marcou um dos momentos mais altos da era do PlayStation 2. Desenvolvido pela Polyphony Digital, o título era altamente aguardado após o sucesso de Gran Turismo 3: A-Spec e prometia levar a experiência de simulação de corridas a um novo patamar. A promessa foi cumprida — e talvez até superada.
Lançamento e expectativas
Anunciado com grande expectativa desde 2003, GT4 passou por adiamentos até chegar ao mercado. A ausência de um modo online, inicialmente prometido, foi um dos poucos pontos de decepção na época. Mesmo assim, o volume de conteúdo e o capricho técnico rapidamente ofuscaram qualquer crítica.
Aprimoramentos em relação ao antecessor
Comparado ao já excelente Gran Turismo 3, GT4 traz uma evolução significativa em quase todos os aspectos:
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Engine gráfica renovada que permitiu melhor detalhamento de carros e pistas.
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Um modelo de física mais realista, especialmente na simulação de tração e frenagem.
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Novos modos de jogo, como o Modo B-Spec, onde o jogador atua como chefe de equipe, comandando estratégias em vez de pilotar.
Jogabilidade
A jogabilidade continua com o DNA clássico da série: foco em realismo, física refinada e uma abordagem quase acadêmica da pilotagem. O jogador é incentivado a dominar cada curva, entender as diferenças entre tração dianteira, traseira e integral, e ajustar minuciosamente cada veículo para maximizar o desempenho.
O licenciamento de carteiras permanece como um dos pilares do progresso, incentivando o aprendizado progressivo das técnicas de pilotagem.
Gráficos e resoluções
Mesmo sendo um jogo de PS2, GT4 impressiona com seus gráficos. Os carros são altamente detalhados e os cenários têm um nível de realismo sem precedentes para a geração. Um destaque técnico é a compatibilidade com resoluções acima do padrão, incluindo 480p e até 1080i em televisores compatíveis, algo raríssimo na época.
Essa funcionalidade permitiu imagens mais nítidas e uma experiência visual que chegava a rivalizar com os primeiros títulos do PlayStation 3.
Som
A qualidade sonora de GT4 também é um salto em relação ao anterior. Os sons dos motores foram capturados com mais fidelidade, oferecendo variações reais de acordo com o modelo e tipo de veículo. A trilha sonora traz uma mistura de rock, eletrônico e jazz, com faixas licenciadas e composições originais que combinam perfeitamente com o estilo do jogo.
Conteúdo: pistas, veículos e eventos
Um dos maiores trunfos de GT4 é sua quantidade insana de conteúdo:
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Mais de 720 carros de fabricantes do mundo todo, de clássicos a superesportivos modernos.
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Mais de 50 pistas, incluindo circuitos reais como Nürburgring Nordschleife e Laguna Seca, além de fictícios, como Trial Mountain e High Speed Ring.
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Centenas de eventos, entre corridas únicas, campeonatos e desafios de resistência.
A variedade garante longevidade absurda ao jogo — é possível investir centenas de horas sem repetir a experiência.
Veredito
Gran Turismo 4 é mais do que um jogo de corrida: é uma celebração do automobilismo. Com física realista, gráficos à frente de seu tempo, trilha sonora marcante e um volume colossal de conteúdo, ele consolidou a franquia como a principal referência em simulação de corridas nos consoles.
Mesmo anos após seu lançamento, GT4 continua sendo um marco técnico e artístico, digno de ser revisitado por fãs e novos jogadores curiosos sobre o passado glorioso do gênero.
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