
Street Fighter II - The World Warrior, foi lançado para o SNES em 1992, sendo um dos jogos mais vendidos para o console, a versão para o SNES é muito bem convertida e possui tjodos os elementos do jogo original, sendo um dos primeiros consoles de mesa a receber o jogo de luta.
O jogo em si, dispensa apresentações hoje em dia, mas em 1992, quando esse jogo foi lançado para o SNES, ter um jogo de fliperama com a qualidade de SFII em casa, era uma coisa completamente nova, lembrando que existiam conversões de fliperama para as plataformas de 8 e 16 bits, mas a maioria delas envolvia perdas ou adaptações, sendo que as máquinas de fliperama da época possuíam uma potência muito superior aos consoles de Mesa de 8 e 16 bits daquela época.

Isso tudo leva a considerar a conversão da versão do SNES, estando muito perto da perfeição, e não é por menos que foi um dos 10 jogos mais vendidos do SNES.
Gráficos
Os gráficos, mesmo apresentando uma resolução menor e com menos detalhes de animação, se apresentam muito fiel ao original de Arcade, a paleta de cores é muito bem acertada.

A animação dos cenários tem uma variação, sendo alguns quase estáticos e outros que possui todas as animações da versão arcade.
Alguns cenários perderam o Paralax e outros foram mantidos com adição de movimento no fundo.
Som e efeitos Sonoros
Bem fiel a versão original, teve que ser reprogramada para se encaixar no SNES, o resultado é muito bom em comparação com o Arcade, mas algumas músicas mostram certa diferença entre as batidas, mas em resumo geral, estão perfeitas.

Mantendo uma música tema para cada personagem.
Quanto aos efeitos sonoros, estão quase todos nesta conversão caseira, além do conjunto, SFII cativa principalmente por ser bem sonoro, sendo pelas músicas e o lutador soltando golpes especiais, com certeza este ponto potencializa a experiência de jogo.
Jogabilidade
Aqui está o ponto forte do jogo, muito refinado ágil, sendo um dos primeiros jogos a dar possibilidade de emendar golpes especiais com golpes comuns (combos), SFII se mostra um jogo que necessita de estratégia nas lutas, mas não é aquele bicho de 7 cabeças para aprender a jogar.
O jogo se mostra muito divertido justamente porque convida tanto o jogador experiente como o jogador novato a jogar com igualdade de condições de vitória.

Talvez a única queixa que tenho em relação a este quesito, também é apresentada na versão original, que são os problemas relacionados ao balanceamento, os lutadores não são tão balanceados entre si, Ken e Ryu por exemplo possui o mesmo balanceamento, mas os outros lutadores são bem diferentes, com características bem distintas de luta, isso afeta também o balanceamento, onde um combo de um personagem pode tirar mais energia do que combos de outros personagens., um outro ponto, são as quantidades de golpes inferidos para “tontear” o inimigo, isso pode levar o oponente a ficar sem possibilidade de reação.
Gráficos
Os gráficos, mesmo apresentando uma resolução menor e com menos detalhes de animação, se apresentam muito fiel ao original de Arcade, a paleta de cores é muito bem acertada.
A animação dos cenários tem uma variação, sendo alguns quase estáticos e outros que possui todas as animações da versão arcade.
Alguns cenários perderam o Paralax e outros foram mantidos com adição de movimento no fundo.
Som e efeitos Sonoros
Bem fiel a versão original, teve que ser reprogramada para se encaixar no SNES, o resultado é muito bom em comparação com o Arcade, mas algumas músicas mostram certa diferença entre as batidas, mas em resumo geral, estão perfeitas.
Mantendo uma música tema para cada personagem.
Quanto aos efeitos sonoros, estão quase todos nesta conversão caseira, além do conjunto, SFII cativa principalmente por ser bem sonoro, sendo pelas músicas e o lutador soltando golpes especiais, com certeza este ponto potencializa a experiência de jogo.
Jogabilidade
Aqui está o ponto forte do jogo, muito refinado ágil, sendo um dos primeiros jogos a dar possibilidade de emendar golpes especiais com golpes comuns (combos), SFII se mostra um jogo que necessita de estratégia nas lutas, mas não é aquele bicho de 7 cabeças para aprender a jogar.
O jogo se mostra muito divertido justamente porque convida tanto o jogador experiente como o jogador novato a jogar com igualdade de condições de vitória.
Talvez a única queixa que tenho em relação a este quesito, também é apresentada na versão original, que são os problemas relacionados ao balanceamento, os lutadores não são tão balanceados entre si, Ken e Ryu por exemplo possui o mesmo balanceamento, mas os outros lutadores são bem diferentes, com características bem distintas de luta, isso afeta também o balanceamento, onde um combo de um personagem pode tirar mais energia do que combos de outros personagens., um outro ponto, são as quantidades de golpes inferidos para “tontear” o inimigo, isso pode levar o oponente a ficar sem possibilidade de reação.

Quanto ao manuseio do Joystick convencional do SNES exige um certo treino, principalmente se você não está habituado com os botões de ombro, principalmente para acionar golpes com o botão de ombro esquerdo.
A experiência de SFII fica potencializada com o uso do joystick Arcade, sendo que a Capcom produziu uma versão desse controle.
Veredito
Street Fighter II WW, é um jogo obrigatório para o SNES, sendo um dos jogos mais vendidos da plataforma, sendo um dos melhores jogos de luta do console, sendo superado apenas pelos seus sucessores ( Hyper Fighting e Super).
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