História da SNK

Fundada por Eikichi Kawasaki em 1978, a SNK é uma famosa produtora de jogos  Arcades japoneses. conhecido pela plataforma Neo-Geo e os seus jogos de Arcade como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters, Samurais Shodown, Metal Slug, entre outros.

Sede da SNK em Osaka
                                       

O Início


Oriunda do nome Shin Nihon Kikaku (Projeto Novo Japão), fundada em Osaka por Eikichi Kawasaki, o principal objetivo da SNK no início se concentrava máquinas Elétricas, mas logo o direcionamento mudou para desenvolvimento de jogos para o Arcade, que estava em sua vanguarda no Japão no início dos anos 80.


Ozma Wars - Primeiro jogo da SNK

 

Os primeiros jogos da SNK para o Arcade surgiram já em 1979, com Ozma Wars (que foi inspirado no sucesso de Space Invaders) e Safari Rally (jogo de corrida com labirinto), mas o primeiro grande sucesso da SNK nos arcades foi Vanguard (1981) um shooter lateral com vários elementos que mais tarde inspiraram outros jogos do gênero, com um design e jogabilidade inovadores para a época.


Vanguard - primeiro sucesso da SNK  


De 1979 à a 1986, a SNK produziu uma série de jogos, sendo que a partir de 1986, passou a se aventurar como produtora de jogos de console, lançando jogos para o NES/Famicom (ao todo foram 14 jogos para o 8 bits da Nintendo.



Alpha Mission - Primeiro jogo lançado da SNK para o NES.


1990 a 2000 - Neo-Geo Era


Com a ascensão da SNK na produção de jogos, a SNK procurou alçar voos ainda mais altos, que seria produzir uma nova placa de Arcade para os seus jogos com um custo mais baixo, para entender o grande salto que que o Neo-Geo representou para os Arcades, precisamos voltar um pouco atrás, sobre como as máquinas de Arcade eram produzidas, até este ponto, as placas de Arcade eram reservadas e construídas apenas para o jogo que comporta, essa prática fazia com que para troca do jogo, a placa inteira deve ser trocada, gerando mais custos.

Ghost Pilots - Neo Geo


 A Placa Neo-Geo batizada de MVS, tem esse diferencial, onde os jogos eram vendidos em formato de cartucho, levando os arcades a terem o mesmo conceito de troca de jogo dos consoles de mesa, reduzindo e muito o custo operacional de produção e principalmente o custo de manutenção das casas de Arcade da época.

Um outro ponto que levou a redução de custos de produção, foi que a SNK somente produzia os gabinetes no japão, no restante do mundo as maquinas tinham esquemas simplificados e a produção poderia ser efetuada de forma terceirizada e de forma mais lvre.


Gabinete Fabricado no Brasil

Com o sucesso dos Arcades, a SNK passou a disponibilizar inicialmente no japão, um console doméstico para aluguel, com as mesmas configurações dos Arcades, o Neo-Geo AES oferecia uma experiência completa dos arcades para os lares japoneses, com relativo sucesso nos aluguéis das máquinas, logo o console foi disponibilizada para o varejo japonês, com um custo altíssimo,o Neo-Geo era na época (e é nos dias de hoje também) considerado um videogame de luxo, tendo um altíssimo custo, tanto o console como os seus jogos.


Neo-Geo AES

Mesmo com alto preço, o Neo-Geo vendeu mais de um milhão de unidades em sua vida útil, sendo hoje considerado um artigo muito caro para se ter em uma coleção.

Na tentativa de diminuir os custos, em 1994, a SNK lançou o Neo-Geo CD, que possuía todas as vantagens que os CD’s proporcionaram na época (melhor qualidade sonora em uma mídia de armazenamento de menor custo de produção), entretanto, mesmo com essas vantagens, o calcanhar de aquiles do aparelho, que seriam os demorados carregamentos dos jogos e um custo que era mais alto que a concorrência (lembrando que 1994 também foi o ano de lançamento do Playstation), fez com que o aparelho fosse tão nichado quanto o seu irmão mais velho.


Neo-Geo CD Top Loader


Mesmo com altos custos, o seu principal diferencial estava em jogar os Arcades em casa, sem perda de qualidade, os consoles de mesa da época (quarta geração de videogames) possuíam conversões da SNK, mas com cortes e reduções aparentes, esse era o principal atrativo da plataforma, jogos como The King of Fighters, Fatal Fury e Metal Slug levaram a SNK a ter um relativo sucesso e principalmente a dar uma reputação de ser uma das melhores produtoras de jogos de arcade de sua época.


Neo-Geo Pocket e a Falência da SNK


Mesmo com o Grande Sucesso da MVS, a SNK queria inovar, e no final de 1998, é lançado o Neo-Geo Pocket, Console portátil criado principalmente para concorrer com o Game Boy, com um hardware superior ao console portátil da Nintendo, o sucesso era certo, entretanto, o que eles não contavam é que logo em seguida, a Nintendo lançaria o Game Boy Color, deixado a plataforma da SNK instantaneamente obsoleta.


Neo-Geo Pocket

Com esse movimento,  SNK não perdeu tempo e produziu o Neo-Geo Pocket Color, que somado ao processador de 16-bit, agora possuía cores e tinha uma autonomia de bateria incrível, além de sua biblioteca, que possuía vários jogos de algumas Third Parties, como SEGA e Capcom.


SNK x Capcom jogo de cartas


Mesmo sendo um console portátil mais potente, o Neo-Geo Pocket, não foi páreo para o Game Boy, que além de ter uma marca consolidada (retrocompatibilidade com a versão anterior do Game Boy), tinha um grande apelo com os seus jogos.


Pokemon deu uma nova vida para a linha Game Boy

Isso somado ao custo alto das outras plataformas que não vendiam (somente o MVS vendia relativamente bem, mas naquela altura, era uma plataforma de 10 anos de vida), o início do declínio dos Arcades no Ocidente, e o fracasso da SNK como Publisher nos Estados Unidos, colocou a SNK em uma posição financeira muito frágil, levando a sua falência no início de 2001.


SNK Playmore 



Com a falência da SNK em 2001, os direitos da marca foram adquiridos pela Azure, que era uma empresa especializada em pachinkos, com essa aquisição, os personagens criados pela SNK pararam nas máquinas de apostas japonesas.


Maquina de Pachinko de Fatal Fury


Quanto aos jogos, a produção foi terceirizada para a empresa sul coreana Eolit, que foi responsável por The King Of Fighters 2001 e 2002 e metal slug 4 e 5, esses títulos tiveram muito aproveitamento de conteúdo dos jogos anteriores, apresentando uma queda de qualidade considerável.


TKOF-2001 produzido pela Eolith


Algum tempo depois da falência da SNK, Eikichi Kawasaki readquiriu boa parte dos direitos autorais da SNK, assim fundando a SNK Playmore, nessa nova SNK, muitos ex funcionários retornaram para produção de jogos, onde também se concentraram principalmente nas publicações de jogos clássicos para os consoles de nova geração (como playstation 2, Gamecube e Xbox ).


TKOF - 94 rebout


A SNK finalmente aposenta o Neo-Geo MVS / AES e passa a utilizar 2 placas distintas,inicialmente a NAOMI e mais tarde o sistema Atomiswave.


KOF New Wasve - Para Automisave 



Nesse período de reestruturação a SNK, não houveram muita criação de jogos, mas os grandes clássicos passaram a ser lançados regularmente para as principais plataformas do mercado.


Serie Aca - com todos os jogos clássicos do Neo-Geo disponíveis

A Nova SNK


Em 2021, a SNK é comprada por um fundo saudita, com essa mudança, Eikichi Kawasaki anuncia a sua aposentadoria, isso leva a SNK partiria para novos rumos, com o lançamento de vários produtos licenciados e lançamento de novos jogos da Franquia Samurai Shodown, The King Of Fighters e Fatal Fury.


Novos jogos das franquias mais populares da SNK






















Fontes: Wikipedia e SNK

Nintendo Switch Será lançado no dia 05/06

Olá Pessoal!



O Nintendo Switch 2 Será lançado no dia 05/06

Muito aguardado desde dos primeiros detalhes divulgados pela Nintendo no final de 2024, o Nintendo Switch 2 já tem data de lançamento definido para 05/06.

Tudo isso foi divulgado  no último direct do dia 02/04, onde temos uma série de novidades

Novo Mario Kart


O Direct da Nintendo já começou com a divulgação do primeiro jogo que será lançado, Mario Kart World, que será o primeiro jogo da série que será de mundo aberto, com um modo de Battle Royale, é uma expansão surpreendente para o jogo de corrida do bigodudo.

Os gráficos impressionam pelo grande capricho e profundidade.

Novos acessórios


Pro Controller

O novo pro controller do do Switch é muito semelhante com o pro controller anterior, sendo adicionado dois botões de costas na parte traseira, seguindo a tendência dos demais joysticks modernos lançados recentemente, também foi adicionado o botão C (Chat), para interação com outros usuários e captura de imagens.


Novos Joy-Cons

Seguindo o aumento de tamanho de tela, os novos Joy-Cons estão com tamanho maiores, botões, e analogicos maiores e duas funcionalidades adicionadas, o Botão C de Chat e a função mouse, que será um grande diferencial para jogar no gênero de primeira pessoa, entre outras coisas.

Resumo das novidades dos novos Joy-Cons

  • Encaixe magnético: destacável ao pressionar o botão de libertação na parte de trás.

  • Botões SL e SR maiores e Sticks de controle maiores.

  • Controle com função de Mouse

  • Botão C para o Chat do Jogo (chat de voz e vídeo)

 

O novo Grip do Switch 2 continua com o mesmo conceito do antecessor, com a adição dos botões traseiros.



Os volantes serão vendidos em um set contendo 2 unidades.

Novo Dock

O novo Dock do console agora possui um sistema de cooler próprio, otimizando a refrigeração do pequeno console no modo TV.

Lembrando que a resolução e processamentos dos jogos será diferente entre as versões portátil e TV, exigindo bem mais do processador no modo TV.

Detalhes: 

  • Suporte 4k para jogos compatíveis

  • HDR é suportado no modo TV

  • Ventilação com ventoinha incorporada no suporte

Switch 2 Câmera

Um dos principais atrativos desse direct, é que teremos mais interações com câmeras no novo console da Nintendo, tanto para jogos como para comunicação entre os jogadores.


Esse talvez seja o principal ponto de mudança em relação a geração anterior, pois o Switch original não tinha potência para lidar com esse tipo de multimédia.


Agora os jogadores poderão interagir entre eles com câmeras, o mais interessante é sobre a possibilidade de interação, mesmo jogando jogos diferentes, isso é um ótimo atrativo, e pode abrir um leque enorme em termos de entretenimento.

Sobre o Switch 2

O Switch 2 está vindo com muitas melhorias, tanto na parte de Design e principalmente em relação a sua potência bruta.

Com isso, alguns jogos receberam upgrade que melhoram o FPS e resolução, além das versões marcadas como Switch 2 edition e expansões.

Novos Cartuchos  e Cartões SD

Os cartuchos de Nintendo Switch 2 terão o mesmo formato dos cartuchos da geração anterior, o que muda é a cor vermelha para identificar que o Jogo é de Switch 2 e o seu armazenamento interno, para otimizar o custo de produção, também será possível utilizar o mesmo conceito que ultimamente é feito em outras plataformas como Playstation e Xbox, onde o cartucho pode ser de tamanho de armazenamento menor, só para ter o conteúdo básico do jogo, e o restante a ser baixado no Cartão SD via download.


Quanto aos cartões SD, para expansão de armazenamento dos jogos, o Switch vai usar o modelo de Cartão Micro SD Express, o Switch não terá suporte de uso de cartões SD convencionais.

Função Chat

A função Chat pode ser acionada pelo botão C existente tanto nos Joy-Cons como nos pro controllers, vai possuir a função de chat e de compartilhamento, pelo que vimos no direct, será possível efetuar chat de voz e vídeo, mesmo jogando jogos diferentes.


Função GameShare 

Muito inspirado e bem parecido com o que vimos no Nintendo DS, poderemos compartilhar a jogatina multiplayer com base em um cartucho apenas, isso será possível criando um grupo, como por exemplo família, isso ajuda e muito não somente para jogar multiplayer, mas também se você possui um Switch como aparelho secundário, também será possível “emprestar” o jogo de forma digital em tempo limitado.


O GameShare será uma atualização para todos os modelos de Nintendo Switch, mas somente estará disponível para jogos suportados, foram informados que a princípio teremos 51 títulos disponíveis com a função Game Share.

Mais características Do Switch 2

A tela passou das suas 7 polegadas para 8, essa atualização faz muito sentido e segue a tendência que os aparelhos do gênero vem apresentando.


Quanto ao desempenho, contará  com 1.72 TFLOPs no modo portátil, enquanto teria 3.09 TFLOPs quando estiver no dock. o console se equipara com o PlayStation 4 (1.84 TFLOPs) e PlayStation 4 Pro (4.20 TFLOPs), mas tera mais memória RAM (12GB contra as 8GB do PS4).

Jogos clássicos

O Switch 2 continuará oferecendo os jogos clássicos que já estavam disponíveis no seu sucessor, com a adição de jogos de gameCube


Jogos inicialmente disponíveis:

  • The Legend of Zelda: Wind Waker

  • SoulCalibur 2

  • F-Zero Gx

A Nintendo também deve lançar o controle de Gamecube com a função proprietária para o Switch 2:


Lista de jogos disponíveis no lançamento:

  • Mario Kart World  

  • NIntendo Switch 2 Welcome Tour

  • Drag x Drive

  • Hyrule Warriors: Age of Imprissionment

  • The Duskbloods

  • Kirby Air Rade rs

  • Donkey Kong Banaza

  • Survival Kids

Demais jogos que foram confirmados após o lancamento:

  • Super Mario Party Janboree (Switch 2 edition)

  • The legend of Zelda: Breath of de Wild  (Switch 2 edition)

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom  (Switch 2 edition)

  • Kirby and the forgotten Land + Star Crossed World  (Switch 2 edition)

  • Metroid Prime 4: Beyound

  • Pokemon Legend Z-A

  • Civilization 7

  • Story of Seasons: Grand Bazaar

  • Rune Factory: Guardians of Azuma

  • Shadown Labyrinth

  • Tamagotchi Plaza

Demais jogos apresentados que serão lançados:

  • Arcade Archives 2 Ridge Racer

  • Bestiario

  • Borderlands 4

  • Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster

  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

  • Daemon x Machina: Titanic Scion

  • Deltarune Chapters 1-4

  • EA Sports FC

  • Elder Ring

  • Enter the Gungeon 2

  • Fast Fusion

  • Final Fantasy 7 Remake Integrade

  • Fortinite

  • Fur Squadron Phoenis

  • Good Nigth Universe

  • Hades 2

  • Hitman: World of Assassination

  • Hogwarts Legacy

  • Hallow Knigth: Silksong

  • Human Full Flat 2

  • Kunitsu-Gami: Path of the Godness

  • Madden NFL

  • Marvel Cosmic Invasion

  • Mouse Work

  • My Time at Evershine

  • NBA2K

  • Nobunaga Ambition: Awakening Clomplete Edition

  • No SleepFor Kaname Date

  • Project 007

  • Puyo Puyo Tetris 2s

  • Raidou Remaster

  • Sonic x Shodows Generations

  • Star Seeke: Astroneer Edition 

  • Star Wars : Outlaws

  • Street Figther 6

  • Split Fiction

  • Suikoden I & II HD Remaster

  • Synth Beasts

  • Reanimal

  • Tony Hawkˋs pro skater 3 - 4

  • Two Point Museum

  • Wild Heroes S

  • Witchbrook

  • WWE2K

  • Yakuza 0 Directors Cut

  • Yooka-Replaylee

Fonte: Polygon

Imagens: nintendo.com

Veja mais: Direct oficial da Nintendo na Integra


Last Resort - Neo Geo MVS / AES / CD





Last Resort (Neo-Geo AES / MVS / CD)
Ano de lançamento: 1992
Lançado também para: Mobile (Android / IOS) / Playstation 4 / Xbox / Amazon Game / Steam 

Lançado exclusivamente para as plataformas Neo-Geo em 1992, e um scroll shooter muito inspirado em jogos classicos como R-Type.

No jogo, você passa por 5 fases incrivelmente desafiantes e sim, Last Resort é um jogo dificil, onde a curva de aprendizado esta em utilizar muitos creditos para termina-lo.

Seu principal diferencial esta em  sua variacao de power ups, ajudando no desafio, que definitivamente não sera facil.

A inspiracao em R-Type aqui é notavel desde a primeira fase, ate os seus power ups e dificuldade.



Veredito: Last Resort não e o melhor jogo de tiro disponivel para a a plataforma, se você ja passou pelos outros games do gênero para Neo-Geo, este vale a jogatina.

Pontos fortes

Gráficos 
Jogabilidade

Ponto fraco

Dificuldade elevada

Veja tambem: 

Pulstar - Neo-Geo
Blazing Star - Neo-Geo
R-type - Varias plataformas 
Jogos de Nave para Neo-Geo

Street Figther Alpha - Arcade (CPS1 e 2)

Street Fighter Alpha, Lançado em 1995 para as placas de Arcade CPS 1 e 2 da Capcom, é um marco para os jogos de luta, sendo um arco muito importante para o enredo de Street Fighter, que conta as histórias que ocorrem antes e durante o primeiro torneio World Warrior, trazendo personagens do primeiro Jogo repaginados e um aprimoramento maior nos quesitos técnicos, como aprofundamento das mecânicas de jogo (que começaram a evoluir muito depois de Super SFII Turbo).



Gráficos

Os gráficos foram todos retrabalhados do zero, com sprites 2D mais inspirados nos animes daquela época, seguindo uma tendência semelhante do seu antecessor, que se inspirou também nos animes de luta dos anos 80 (como Hokuto No Ken).

Faltou polimento em alguns cenários, que não apresenta muitos detalhes e cores como outros cenários, alguns cenários são praticamente estáticos e não possuem animação alguma.


Todos os personagens apresentam um ar mais jovial, dando aquele clima de que o jogo se passa de fato antes de SFII.


Sons e Música


Os efeitos sonoros também são totalmente novos, as músicas empolgam e tem muita inspiração dos jogos anteriores de Street Fighter, mas com um ar totalmente fresco e novo.




Jogabilidade

A jogabilidade sofreu alterações consideráveis, cada personagem agora possui 2 super combos, com isso, a barra de super combos possui 3 níveis, pressionando um botão para execução do super combo, é gasto uma barra de super combo, se acionando 2 ou 3 botões, se consome 2 ou 3 barras de supercombo respectivamente, aumentando o dano.


Foi adicionada uma mecânica de contra ataque, os Alpha Counters, que ao ser acionada, consome um nível da barra de super combo, esse elemento é bem vindo e acrescenta um elemento importante na estratégia de luta.

Os Lutadores em si possuem um balanceamento razoável, mas não está perfeito, ainda temos muitas distorções de vantagem entre um lutador ou outro, principalmente quando abordamos as possibilidades de combos.


Lutadores

Ryu - possui todos os golpes que foram apresentados anteriormente em Super SF II turbo, com um super combo super tatsumaki senpukyaku.

Ainda é um lutador referência para aprender os golpes do jogo. 

Ken - o que chama atenção do Ken é que a cada jogo lançado de Street Fighter, está se distanciando das características de Ryu, com o tatsumaki senpukyaku mais rápido e gerando mais acertos, o shoryuken flamejante, foi adicionado o shinryuken como super combo adicional.

Chun Li - Mais solta e rápida em relação a SFII, com uma nova roupa, possui e alguns golpes novos como o chute martelo, Chun Li definitivamente está mais efetiva em SF Alpha.

Sodom - Vindo de Final Fight, é um lutador que se inspira na cultura japonesa, além de ser muito forte, é um dos alívios cômicos do jogo, tendo muita força física.

Birdie - Vindo do primeiro Street Fighter, teve a sua aparência totalmente modificada, sendo um lutador que possui  grande força física e agarrões.

Guy - vindo de Final Fight, é um lutador com golpes rápidos, esse design também foi apresentado em final Fight 3, que em relação ao enredo, se passa paralelamente ao enredo de SF Alpha.

Adon - vindo do primeiro Street Fighter, Adon é o antigo discípulo de Sagat, sendo muito rápido e possuindo chutes e voadoras difíceis de revidar.

Sagat - um dos 4 grandes da Shadaloo, Sagat apresenta a sua melhor forma nos jogos de luta até aqui, sendo letal nos contragolpes e apresentando combos devastadores, Sagat com certeza é um dos mais fortes do jogo, o seu Tiger Uppercut não é só um antiaéreo, mas também uma metralhadora de golpes.  

Rose - lutadora nova, possui a habilidade de repelir projéteis, com a revisão dos jogos seguintes, Rose ganha mais importância no enredo de Street Fighter, onde a história dela está relacionada com Bison


Lutadores Secretos

Akuma - Lutador Secreto de Super SF II, Akuma finalmente ganha seu set de golpes próprios, sendo um lutador letal, podendo lançar projéteis aéreos e o poderoso shin goku satsu, este também é o lutador final, caso tenha alcançado alguns objetivos (caso consiga uma 10 finlizações com super combos e sem perder rounds).

Dan Hibiki - Lutador criado como paródia dos personagens Ryo e Robert de Art of Fighting, apresentando algumas características semelhantes de Ryu e Ken, mas com a força extremamente reduzida, lembrando também de algumas particularidades que existiem em AOF, como os projéteis que atravessam a tela inteira.

Bison - sendo o lutador final da maioria dos personagens do jogo, Bison é incrivelmente difícil, todos os seus Golpes vindos de SF-II estão presentes.


Dramatic Batle

Inspirado na animação de Street Figther lançado na mesma época, também é possui jogar o Dramatic Batle, que consiste 2 lutadores (Ryu e Ken), enfrentado Bison, o que chama a atenção é a música que é igual a do anime.

Veredito

Street Fighter Alpha é um marco para os jogos de Luta dos anos 90, sendo um arco muito importante para explicar as origens dos World Warriors, e foi o primeiro jogo da série a ter de fato um enredo dedicado, boa parte deste enredo inclusive, foi modificado e Expandido em sua sequência (SF ALpha 2), que é o jogo definitivo da série Alpha.


Pontos Fortes

-Sprites e Gráficos Novos

-Músicas e efeitos sonoros de primeira

-Bom Fator Replay 

Ponto Fraco

-Balanceamento


Veja mais:

Street Fighter Alpha 2

Dicas e truques para Street Fighter Alpha


Mega Drive - o Melhor Console produzido pela SEGA

 Mega Drive


Lançado em 1988 pela SEGA, é um Video Game de quarta geração (16 bits), sendo o console de mesa mais bem sucedido da Sega, vendendo aproximadamente 30 milhões de unidades no mudo todo.




Origem do projeto


Baseado na Placa de fliperama Sega System 16, o mega drive foi projetado para apresentar a melhor experiência dos Arcades em casa, sendo o Console de mesa mais potente lançado até aquele momento, a principal intenção da SEGA era competir com igualdade com os principais concorrentes japoneses (NEC com PC-Engine e a Nintendo com o Famicom).


Placa de Arcade System 16 da SEGA


Sucesso no Ocidente


O Mega Drive fez um muito sucesso no ocidente, sendo líder de vendas no início dos anos 90 nos Estados Unidos.

Com marketing agressivo e seleção de jogos que se encaixava com o público ocidental, o Mega Drive foi o console de mesa mais bem sucedido da Sega no Ocidente, sendo superado pelo seu principal concorrente, o SNES no final do ciclo da Quarta geração de videogames.


Super Nintendo



Conversões de arcade, Sonic e grandes parcerias


O Mega Drive inicialmente era considerado é uma das melhores plataformas de sua época para se jogar as conversões de Arcade, recebendo vários títulos clássicos vindos dos fliperamas.

Todos esses jogos vindos do Arcade fizeram o Mega Drive ter a fama do console dos jogos difíceis, isso porque a boa parte dos jogos de Arcade da época eram difíceis para garantir a utilização de mais fichas (jogos difíceis do Mega Drive).



Space Harrier 2 

As principais Parcerias que SEGA tinha na época eram a Electronic Arts, além de exclusividade de vários esportistas e artistas para lançamento de jogos.


Fifa da EA - lançado em 1993

Michel Jackson Moonwalker - Mega Drive


Em 1991 a Sega lança Sonic the Hedgehog,se tornando um sucesso instantâneo (o jogo passou também a ser oferecido para os novos donos de Mega Drive), alavancando o sucesso da Sega no Ocidente.


Sonic The Hedgehog 

Sega CD e 32x


Com o sucesso do Mega Drive, a SEGA lançou no decorrer da vida útil do Mega Drive, uma série de Periféricos e Addons para a plataforma, isso foi uma tentativa de manter o console atrativo e aumentar a vida útil da plataforma, sendo que os mais notórios, são o Sega CD (que fazia o mega rodar jogos em CD) e o 32x, que aumentava a potência do Mega Drive para o 32 bits, mesmo com grande hype, esses Addons não tiveram uma vida útil muito lomga, além do alto custo, a oferta de jogos para ambas as plataformas era extremamente baixo (não justificando a compra dos periféricos), levando ao fracasso de vendas.


Mega Drive com Sega CD e 32x


Não podemos esquecer também dos inúmeros acessórios lançados para o console da Sega como o Power Base, que é um adaptador para rodar jogos de Master System (o Mega Drive pode rodar nativamente jogos de master system devido conter o mesmo chip do Master System, o Zilog Z-80, o adaptador foi necessário pois a pinagem do Mega Drive é diferente do Master System.


Sucesso no Brasil


O Mega Drive foi comercializado no Brasil entre os anos 1990 à 2005 pela Tec-Toy, estima-se que tenha vendido 3 milhões de unidades.

Em 2017 a Tec-Toy relança o Mega Drive com o mesmo formato do original e com possibilidade de expansão de jogos via cartão SD.


Mega Drive 3 Tec-Toy


Mega Drive Eterno


O Console da SEGA é um verdadeiro clássico e a comunidade de jogos homebrew ainda é muito forte, sendo que ainda são produzidos jogos com uma qualidade muito superior e ainda são criados kits de desenvolvimento para a criação de jogos.


Paprium Lançado em 2020 para o Mega Drive

Resumo


O Mega Drive é um dos principais consoles da quarta geração, muitos desses jogos valem a pena serem jogados até os tempos de hoje, são lançados compilações dos melhores jogos para os consoles modernos até hoje.



Veja Mais;


20 Melhores Jogos do Mega Drive

Jogos do Sonic Para o Mega Drive

História da SEGA com Consoles Mesa

 


Drift Out - Neo-Geo / Neo-Geo CD



Lançado em 1996 pela Visco, Drift Out é um jogo de corrida com visão isométrica, sendo um dos poucos  jogos de corrida para a plataforma Neo-Geo.





Inspirado no campeonato mundial de Rally, você passa por 6 estágios contra o tempo, cada um oferecendo clima e tipos de pistas e desafios distintos.




No jogo você tem à disposição 3 veículos muito conhecidos do mundo do rally, com diferenças de atributos entre eles e 6 pistas desafiadoras para desbravar.




Toyota Celica: o mais veloz do jogo mas o mais instável na execução de curvas.

Subaru Impreza: o mais equilibrado entre eles, oferecendo boa estabilidade nas curvas.

Mitsubishi Lancer Evolution: o mais estável no controle nas curvas, mas o mais lento entre os 3 modelos.

O grande desafio neste jogo é finalizar os estágios dentro do tempo estipulado, sendo necessário não somente ser o mais rápido, mas o mais consistente.

Com a visão isométrica, o jogo se assemelha muito a outros jogos do gênero como 1000 Miglia da Kaneko.




Jogabilidade

Os controles de Drift Out São bem simples e muito ágeis, a possibilidade de execução do drift torna a jogabilidade muito divertida e desafiadora.


Sons e música:

Os efeitos sonoros e vozes são muito bons, mas o que chama atenção de fato sao as músicas que de fato te colocam no clima de estar contra o tempo.


Gráficos

Os Gráficos de Drift Out tem uma mistura entre 2D e sprites pré renderizados, dando um efeito único na animação dos bólidos.


Veredito

Drift Out é disparado o melhor jogo de corrida para o Neo-Geo / Neo-Geo CD, sendo o mais fluido e com gráficos bem feitos, alem da  jogabilidade que é muito simples e ágil.


Veja Também 

1000 Miglia

Jogos de Corrida para o Neo-Geo