Jogos da Capcom para Mobile (Android) - 2025

A Capcom não apresentou grades títulos no Mobile em 2025, mas ainda existem bons jogos dispoíveis da publisher japonesa no Android, aqui veremos todos os jogos que estão disponíveis nesta data (2025):


Street Fighter IV - CE
Gênero: Luta
Valores: Grátis (conteúdo limitado) / R$ 14,89 (conteúdo completo)

Versão mobile de SFIV conta com controles bem otimizados e uma variedade
de lutadores (32 no total) com todos os golpes, destaque para a jogabilidade
muito bem adaptada a tela de toque, sendo um dos melhores jogos de Luta
para mobile, com uma ótima experiência no Single play, não podemos
dizer a mesma coisa sobre o modo online, o grande ponto fraco desse jogo,
apresentando muito Lag e lentidão na jogatina em 4G.

Mega Man X
Gênero: ação e plataforma
Valor: R$ 43,99

Originalmente lançado para o SNES, é um jogo clássico da Capcom que
merece ser revisitado, o jogo continua sendo divertido e desafiador como
no console de 16 bits da Nintendo.

Mega Man X DIVE
Gênero:: ação e plataforma
Valor: R$ 20,60 (experimente a versão DEMO antes de comprar)

Lançado primeiramente para o Android, o jogo possui um vasto conteúdobaseado no Universo X de Mega Man, aqui temos a formula de evolução
que é tipo dos jogos mobile passando por várias fases clássicas da série x,
com várias possibilidades de upgrade.


Monster Hunter Stories
 


Gênero:: RPG (RPG de ação)
Valor: R$ 66,99 (disponível no Google Play Pass)

Ambientado no universo de Monster Hunter e com belíssimos gráficos,
esse jogo é muito próximo da versão lançada para o 3DS,  e oferece uma
experiência de RPG de ação excelente, a única coisa que ser consertada é
a compatibilidade de som, que afeta alguns aparelhos Android, fora isso, r
ecomendamos este lindo RPG Mobile.




Monster Hunter: The adventures Begin

Gênero: RPG (RPG de ação)
Valor: Grátis

É o primeiro capítulo de Monster Hunter Stories, segue os mesmos gráficos e mecânicas de MH Stories. 

 Monster Hunter Puzzles

Gênero: Puzzles
Valor: Grátis
Mais um jogo ambientado no universo de Monster Hunter, mas agora mais direcionado a Puzzles, ou se preferir, jogo de estourar pedrinhas (como Columns, Tetris e Candy Crush).

Ghost Trick 

Gênero: aventura e ação
Valor: grátis (versão Demo) / R$ 129,00 (versão completa)

Jogo de Aventura e Ação de um detetive de fantasmas, muito inspirado nos
jogos de como Ace Attorney, com muito texto e puzzles para resolver.





Série Ace Attorney

Gênero: estratégia e ação
Valor: Variado

A Capcom disponibiliza uma série de 5  jogos da franquia que se iniciou
no Nintendo DS, nele você é um advogado interagindo em um tribunal.

Jogos disponíveis:

Apollo Justice Ace Attorney: R$ 48,99
Ace Attorney - Dual Destinies: R$ 59,99
Spirit of Justice: R$ 63,99
Ace Attorney - Investigations: R$ 51,99

Ace Attorney - trilogy: R$ 64,99


The King of Fighters 97 - (PSX)


A já conhecida série da SNK chegou na sua versão 97 com muita expectativa ao PlayStation, o port possui algumas novidades, com Orochi disponível no modo Arcade é a principal delas.



Em comparação com as versões de arcade e Saturn, a versão de PlayStation  sofre muito com os cortes de quadros de animação, que mesmo tendo evoluído em relação aos ports das versões anteriores, ainda é um ponto que fica em evidência (KOF 95 e 96 para PlayStation sofrem muito com os cortes de animação), mas esta versão se sai melhor apesar disso, o principal diferencial sobre esta versão, está no fácil acesso aos personagens secretos com comandos simples, e a cereja do Bolo,Orochi, que não está disponível nas demais versões.



Veredito


The King of Fighters 97 de PSX possui suas limitações técnicas, mas é um ótimo jogo, vale a pena conferir.


Street Figther II - Special CE - Mega Drive




Lançado em 1993, devido aos adiamentos e demora, a versão de Mega Drive de Street Fighter II foi lançada com conteúdos adicionais, sendo um híbrido entre duas versões de Street Fighter II (Champion Edition e Hyper Fighting).


Modos de jogo e jogabilidade


Esta versão do Mega possui dois modos de jogo, o Special Mode e o Hyper Fighting, no Special Mode, você joga praticamente o que temos no Champion Edition e Convencional, os personagens finais (Balrog, Vega, Sagat e Bison), estão disponíveis para seleção.

O modo Hyper Fighting e o Street Fighter II turbo, onde você pode escolher a velocidade do jogo.

A jogabilidade é um dos pontos fortes desta Versão, com suporte ao Joystick de 6 botões, o jogo ficou muito parecido com a versão de Arcade, ainda é possível jogar com o controle de 3 botões, mas a jogabilidade fica prejudicada devido a ausência de botões, sendo que o botão Start alterna entre botões de soco e de chute.

Um outro ponto forte é o balanceamento, que se apresenta bem melhor que a versão World Warrior.





Músicas e efeitos sonoros


Os efeitos sonoros são um pouco abafados nesta versão, mas segura bem a onda, quanto as músicas, estão bem programadas, mesmo apresentando diferenças com a versão original, talvez esse tenha sido o ponto de mais perdas em relação a versão original, mas nada que atrapalhe a experiência de jogo.



Gráficos


Mesmo apresentando uma resolução menor em relação a versão original do arcade, a versão do Mega Drive Apresenta belos gráficos, o que de fato diferencia essa versão das demais, esta em sua paleta de cores, que possui tons menos quentes e mais pastel.




História do Lançamento


Street Fighter II de Mega Drive deveria ser lançado na mesma data que a Versão de SNES, entretanto, a Capcom terminou por atrasar a conversão, pois o resultado final da conversão não estava satisfatório, levando uma grande revisão, que demandou muito mais tempo, lavando ao adiamento.

Assim sendo, o jogo foi lançado em 1993, quando Super Street Fighter II já tinha sido lançado para os Arcades.

Todo esse atraso causou mal estar com a SEGA, onde na versão Seguinte (Super Street Fighter II), ambas as versões foram lançadas no mesmo dia.

Bundle de SFII do Mega Drive com joystick de 6 botões

Veredito


Street Fighter II Special Champion Edition é um dos melhores jogos de luta para o Mega Drive, sendo superado apenas pelo seu Sucessor (Super Street Fighter II).

A versão do Mega Drive é recomendável para jogatina até hoje, e de todas as versões de Street Fighter II é a mais iteressante por possuir praticamente duas versões do jogo em um só.


Veja Mais


Video com Gameplay no You Tube

Street Fighter II - Turbo - SNES

Street Fighter II - Champion Edition - PC-Engine

Street Fighter II - Turbo - CPS1 (Arcade)


Rtype - Master System

Convertido do Arcade em 1988 oela própria SEGA, a versão de R-type de Master System, era a versão para consoles mais acessível aqui no Brasi naquela época (a versão de PC-Engine é superior, mas ficou restrito no Japão, o console não foi comercializado oficialmente no Brasil).

Mesmo com as limitações do console, a versão do Master System se mostra muito competente e muito aproximado da versão original.


Gráficos

Houve perdas nos gráficos, mas a versão do Master System é bem otimizada, a camada de fundo de algumas fases foi retirada, mas nada que afete o visual do jogo.


Na parte final de cada fase, quando enfrentamos um chefe, o fundo da tela fica escuro, isso se deve a uma limitação do Master System, que não consegue apresentar sprites muito grandes, onde a solução foi fazer de cada chefe de final de fase, um cenário, essa solução foi aplicada em vários outros jogos do Master, o grande problema desta solução, é que além da tela escura, a velocidade pode ser prejudicada, porque cenários não foram feitos para este fim, isso não é muito sentido em R-Type, pois esses chefes não possuem muita mobilidade.


Uma outra questão que em ocorre com essa versão é o Flickering, que pode ocorrer quando temos muitos elementos exibidos em tela, ocasionalmente também pode ocorrer slowdown, pelo mesmo motivo.

Som

O som padrão do Master System segura bem a onda, apesar de apresentar algumas perdas, o grande atrativo em relação às músicas, está quando o jogo roda com chip FM, dando uma outra roupagem para as músicas, oferecendo uma qualidade sonora superior.

Somente o Master System japonês possui o chip FM de fábrica, sendo necessário um mod, adicionando o chip aos aparelhos que não possuem saída FM.

Caso tenha curiosidade, acompanhe esse processo aqui, no canal do Nando Games, um dos melhores especialistas em customização de consoles do Brasil.


Jogabilidade e Dificuldade

Toda a essência de R-type foi preservada nesta versão, com todos os Powers ups e tipos de tiros presentes.

O game design das fases se mantém muito próximo do original, com algumas diferenças notórias, como redução de tamanho de alguns inimigos em tela. Curiosamente esses pontos tornaram essa versão um pouco mais difícil que a versão original em alguns aspectos, sendo que os padrões e comportamento de alguns inimigos podem ser diferentes do original, sendo necessário aprender tudo novamente, com os padrões decorados, o jogo se torna menos frustrante, apesar dos slowdowns e flickering ocasionais, e não atrapalham a experiência de jogo.


Veredito

R-Type do Master System é um dos melhores jogos de tiro do console, e se você está conhecendo a biblioteca do console, é um dos jogos que merece atenção, o port possui suas limitações, mas a essência do jogo está nele, recomendamos a jogatina.


Veja mais

R-Type original do Arcade

R-Type Dimensions - PS3

R-TYPE - Android 

R-Type DX - Game Boy /Game Boy Color

Série R-Type - todos os jogos






Fatal Fury - Mega Drive (1993)

 


Lançado em 1993 e reprogramado pela Takara, Fatal Fury de Mega Drive é uma das melhores conversões do jogo vindo dos arcades, mesmo apresentando alguns cortes, podemos dizer que este port preserva todas as características do jogo original do Neo-Geo.

Os ports dos jogos de Arcade no final dos anos 80, início dos 90, sempre sofria alguma adaptação ou cortes devido a diferença de Hardware.

O console de 16 bits da Sega, mesmo inferior ao Neo-Geo, conseguiu segurar a onda em relação a este port. 



Gráficos e Conteúdo


Os gráficos sofreram uma notória redução de resolução, para conseguir rodar de forma adequada no Mega Drive, e mesmo apresentando um cenário e um personagem a menos (Billy Kane), os demais cenários estão muito próximos do jogo original,apresentando muitas cores,animações e detalhes (mesmo apresentando alguns cortes de animação, a versão do mega mantém um bom nível nesse sentido).


Em relação ao conteúdo, o Mega perdeu a pontuação, e os bônus a games, mas manteve o principal diferencial desse jogo que são os dois planos de luta (esse item foi cortado da versão do SNES por exemplo).



O modo história, para compensar a ausência de Billy Kane, adicionou os dois personagens selecionáveis como oponentes para manter o tempo de jogatina.

Um dos pontos altos do jogo, além do enredo (que poucos jogos de luta da época tinha algum tipo de história de fundo), é o modo versus, onde todos os personagens do jogo são selecionáveis, inclusive Billy Kane.


Controles e jogabilidade


Os controles de Fatal Fury estão muito bem adaptados ao joystick de 3 botões do 16 bits da Sega, onde os comandos são acionados de forma precisa, e responsiva, todos os golpes especiais dos personagens estão disponíveis.



O sistema de colisão do jogo é meio estranho em alguns aspectos, pois em alguns embates, pode ser que demoramos para entender se atingimos o oponente ou se fomos atingidos, esse feedback em relação à colisão é bem pontual e não atrapalha a jogabilidade.


Efeitos Sonoros e Músicas


As músicas e efeitos sonoros estão muito bem adaptados ao Mega Drive, o som pode aparentar não está tão limpo em relação ao original, onde principalmente as músicas apresenta uma fidelidade bem grande a versão ao Neo-Geo. 


Modo História


O Modo história segue a mesma linha do modo Arcade do original Neo-Geo, com 3 lutadores disponíveis para lutar no The King of Fighters.




Vencendo todos os lutadores, você enfrentará Geese Howard, o organizador do torneio e algoz dos 3 personagens selecionáveis (assista o Gameplay completo aqui).

Finalizando o jogo no modo Hard, você verá o final verdadeiro.

No início dos anos 90, antes do advento de Street Fighter, os jogos de luta não tinham muitos lutadores disponíveis para seleção.


Veredito


Fatal Fury do Mega Drive é um dos melhores jogos de luta do Mega Drive, sendo superado por Street Fighter, Samurai Shodown e seu sucessor, Fatal Fury  2.

Recomendamos conhecer, mesmo com os cortes é um jogo muito bom.


Historia da Takara




Foi uma popular fabricante de brinquedos no Japão, fundada em 1955 em Tóquio, sendo mais conhecida como publicadora de jogos eletrônicos no Ocidente, sendo muito ativa na publicação de conversões de jogos de terceiros da SNK.



Início 


Fundada em 1955 pelo inventor japonês Yasuta Satoh, a Takara ganhou grande destaque com sua linha de brinquedos, seu primeiro sucesso foi a boneca Licca-chan (リカちゃん), que é muito parecida com as Barbies vendidas pela Mattel, mas bem menor.


Bonecas Licca Chan


Transformers e Parceria com a Hasbro


Em 1970 a Takara adquiriu os direitos para venda dos bonecos G.I.Joe no Japão, iniciando uma grande parceria com a Hasbro, que por sua vez adquiriu os direitos dos brinquedos Diaclone e Micro Change, renomeando os mesmos para Transformers para venda no Ocidente, com o grande sucesso de Transformers no Ocidente, a Takara mais tarde rebatizou esse brinquedo como transformers para venda no Japão.


Bonecos Diaclone que deu origem aos transformers


Envolvimento com Jogos eletrônicos


Depois de alguns poucos lançamentos para comutadores japoneses, a Takara, Passou a licenciar e/ou produzir uma série jogos para o NES/Famicom, na geração Seguinte, ganhou mais destaque com as conversões de Arcade do Neo-Geo.


Fatal Fury - Mega Drive

O envolvimento de jogos eletrônicos ocorre até hoje, mesmo com a fusão com a TOMY.




Em 2006 a empresa se fundiu a outra popular fabricante de brinquedos japonesa, a Tomy, se tornando Takara Tomy, onde continua sendo uma publisher de games recorrente e fabricante de brinquedos e fabricação / publicação de jogos eletrônicos.


Veja mais:

Lista de jogos da Takara Para o Mega Drive

Lista de Jogos da Takara para o SNES

Lista de jogos da Takara Para o NES

Lista de jogos da Takara Para Playstation

Takara Tomy

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Recca Summer Carnival 92 - NES



Lançado em 1992, Recca Summer Carnival é um shooter criado pela Naxat, que por sua vez era especializado no lançamento de jogos para PC-Engine e no NES, contribuindo com o Megaman e Contra.

Levando o NES ao Limite

Quando lançado, Recca Summer Carnival chama atenção pela sua velocidade e quantidade de inimigos na tela, algo que até aquele momento era incomum para o NES.


Recca Suumer Carnival roda a 90 FPS

A quantidade de Power Ups e os chefes de cada fase, chamam muito a atenção.


A dificuldade é típico dos jogos de tiro do NES em sua época, que por sua vez, possui uma dificuldade alta e crescente, na medida que o jogo progride.


Dificuldade elevada e Segredos:

Conhecido também por sua dificuldade, o jogo possui um final estendido, onde após terminar a campanha principal, quando visto a mensagem "to be continued” você tem acesso a segunda parte do jogo, onde as fases do jogo mudam, além do estilo do jogo.


Veredito

Por muito tempo Recca Summer Carnival foi um jogo que não tinha muito destaque, pois tinha sido lançado apenas no Japão e no final da vida útil do NES (em 1992, o SNES já tinha sido lançado e tinha total atenção dos produtores de jogos e da Nintendo).

Este é um jogo obrigatório para quem gosta do gênero ou admira o console de 8 bits da Nintendo.

Mesmo sendo uma pérola esquecida da época, esse jogo é considerado um marco para a história do NES, mas que também mostrou que o aparelho ainda podia oferecer uma boa experiência de jogo, apresentando um capricho técnico absurdo, mesmo no fim de seu ciclo.