Rtype - Master System

Convertido do Arcade em 1988 oela própria SEGA, a versão de R-type de Master System, era a versão para consoles mais acessível aqui no Brasi naquela época (a versão de PC-Engine é superior, mas ficou restrito no Japão, o console não foi comercializado oficialmente no Brasil).

Mesmo com as limitações do console, a versão do Master System se mostra muito competente e muito aproximado da versão original.


Gráficos

Houve perdas nos gráficos, mas a versão do Master System é bem otimizada, a camada de fundo de algumas fases foi retirada, mas nada que afete o visual do jogo.


Na parte final de cada fase, quando enfrentamos um chefe, o fundo da tela fica escuro, isso se deve a uma limitação do Master System, que não consegue apresentar sprites muito grandes, onde a solução foi fazer de cada chefe de final de fase, um cenário, essa solução foi aplicada em vários outros jogos do Master, o grande problema desta solução, é que além da tela escura, a velocidade pode ser prejudicada, porque cenários não foram feitos para este fim, isso não é muito sentido em R-Type, pois esses chefes não possuem muita mobilidade.


Uma outra questão que em ocorre com essa versão é o Flickering, que pode ocorrer quando temos muitos elementos exibidos em tela, ocasionalmente também pode ocorrer slowdown, pelo mesmo motivo.

Som

O som padrão do Master System segura bem a onda, apesar de apresentar algumas perdas, o grande atrativo em relação às músicas, está quando o jogo roda com chip FM, dando uma outra roupagem para as músicas, oferecendo uma qualidade sonora superior.

Somente o Master System japonês possui o chip FM de fábrica, sendo necessário um mod, adicionando o chip aos aparelhos que não possuem saída FM.

Caso tenha curiosidade, acompanhe esse processo aqui, no canal do Nando Games, um dos melhores especialistas em customização de consoles do Brasil.


Jogabilidade e Dificuldade

Toda a essência de R-type foi preservada nesta versão, com todos os Powers ups e tipos de tiros presentes.

O game design das fases se mantém muito próximo do original, com algumas diferenças notórias, como redução de tamanho de alguns inimigos em tela. Curiosamente esses pontos tornaram essa versão um pouco mais difícil que a versão original em alguns aspectos, sendo que os padrões e comportamento de alguns inimigos podem ser diferentes do original, sendo necessário aprender tudo novamente, com os padrões decorados, o jogo se torna menos frustrante, apesar dos slowdowns e flickering ocasionais, e não atrapalham a experiência de jogo.


Veredito

R-Type do Master System é um dos melhores jogos de tiro do console, e se você está conhecendo a biblioteca do console, é um dos jogos que merece atenção, o port possui suas limitações, mas a essência do jogo está nele, recomendamos a jogatina.


Veja mais

R-Type original do Arcade

R-Type Dimensions - PS3

R-TYPE - Android 

R-Type DX - Game Boy /Game Boy Color

Série R-Type - todos os jogos






Fatal Fury - Mega Drive (1993)

 


Lançado em 1993 e reprogramado pela Takara, Fatal Fury de Mega Drive é uma das melhores conversões do jogo vindo dos arcades, mesmo apresentando alguns cortes, podemos dizer que este port preserva todas as características do jogo original do Neo-Geo.

Os ports dos jogos de Arcade no final dos anos 80, início dos 90, sempre sofria alguma adaptação ou cortes devido a diferença de Hardware.

O console de 16 bits da Sega, mesmo inferior ao Neo-Geo, conseguiu segurar a onda em relação a este port. 



Gráficos e Conteúdo


Os gráficos sofreram uma notória redução de resolução, para conseguir rodar de forma adequada no Mega Drive, e mesmo apresentando um cenário e um personagem a menos (Billy Kane), os demais cenários estão muito próximos do jogo original,apresentando muitas cores,animações e detalhes (mesmo apresentando alguns cortes de animação, a versão do mega mantém um bom nível nesse sentido).


Em relação ao conteúdo, o Mega perdeu a pontuação, e os bônus a games, mas manteve o principal diferencial desse jogo que são os dois planos de luta (esse item foi cortado da versão do SNES por exemplo).



O modo história, para compensar a ausência de Billy Kane, adicionou os dois personagens selecionáveis como oponentes para manter o tempo de jogatina.

Um dos pontos altos do jogo, além do enredo (que poucos jogos de luta da época tinha algum tipo de história de fundo), é o modo versus, onde todos os personagens do jogo são selecionáveis, inclusive Billy Kane.


Controles e jogabilidade


Os controles de Fatal Fury estão muito bem adaptados ao joystick de 3 botões do 16 bits da Sega, onde os comandos são acionados de forma precisa, e responsiva, todos os golpes especiais dos personagens estão disponíveis.



O sistema de colisão do jogo é meio estranho em alguns aspectos, pois em alguns embates, pode ser que demoramos para entender se atingimos o oponente ou se fomos atingidos, esse feedback em relação à colisão é bem pontual e não atrapalha a jogabilidade.


Efeitos Sonoros e Músicas


As músicas e efeitos sonoros estão muito bem adaptados ao Mega Drive, o som pode aparentar não está tão limpo em relação ao original, onde principalmente as músicas apresenta uma fidelidade bem grande a versão ao Neo-Geo. 


Modo História


O Modo história segue a mesma linha do modo Arcade do original Neo-Geo, com 3 lutadores disponíveis para lutar no The King of Fighters.




Vencendo todos os lutadores, você enfrentará Geese Howard, o organizador do torneio e algoz dos 3 personagens selecionáveis (assista o Gameplay completo aqui).

Finalizando o jogo no modo Hard, você verá o final verdadeiro.

No início dos anos 90, antes do advento de Street Fighter, os jogos de luta não tinham muitos lutadores disponíveis para seleção.


Veredito


Fatal Fury do Mega Drive é um dos melhores jogos de luta do Mega Drive, sendo superado por Street Fighter, Samurai Shodown e seu sucessor, Fatal Fury  2.

Recomendamos conhecer, mesmo com os cortes é um jogo muito bom.


Historia da Takara




Foi uma popular fabricante de brinquedos no Japão, fundada em 1955 em Tóquio, sendo mais conhecida como publicadora de jogos eletrônicos no Ocidente, sendo muito ativa na publicação de conversões de jogos de terceiros da SNK.



Início 


Fundada em 1955 pelo inventor japonês Yasuta Satoh, a Takara ganhou grande destaque com sua linha de brinquedos, seu primeiro sucesso foi a boneca Licca-chan (リカちゃん), que é muito parecida com as Barbies vendidas pela Mattel, mas bem menor.


Bonecas Licca Chan


Transformers e Parceria com a Hasbro


Em 1970 a Takara adquiriu os direitos para venda dos bonecos G.I.Joe no Japão, iniciando uma grande parceria com a Hasbro, que por sua vez adquiriu os direitos dos brinquedos Diaclone e Micro Change, renomeando os mesmos para Transformers para venda no Ocidente, com o grande sucesso de Transformers no Ocidente, a Takara mais tarde rebatizou esse brinquedo como transformers para venda no Japão.


Bonecos Diaclone que deu origem aos transformers


Envolvimento com Jogos eletrônicos


Depois de alguns poucos lançamentos para comutadores japoneses, a Takara, Passou a licenciar e/ou produzir uma série jogos para o NES/Famicom, na geração Seguinte, ganhou mais destaque com as conversões de Arcade do Neo-Geo.


Fatal Fury - Mega Drive

O envolvimento de jogos eletrônicos ocorre até hoje, mesmo com a fusão com a TOMY.




Em 2006 a empresa se fundiu a outra popular fabricante de brinquedos japonesa, a Tomy, se tornando Takara Tomy, onde continua sendo uma publisher de games recorrente e fabricante de brinquedos e fabricação / publicação de jogos eletrônicos.


Veja mais:

Lista de jogos da Takara Para o Mega Drive

Lista de Jogos da Takara para o SNES

Lista de jogos da Takara Para o NES

Lista de jogos da Takara Para Playstation

Takara Tomy

.