Produção e Expectativa
Após o sucesso estrondoso do primeiro Gran Turismo, q
ue vendeu mais de 10 milhões de cópias, as expectativas para a sequência eram altíssimas. O estúdio Polyphony Digital investiu pesado em ampliar o conteúdo e refinar a experiência. Com mais tempo de desenvolvimento e recursos, GT2 visava ser o jogo de corrida definitivo da geração. Foi lançado em dois discos, um dedicado ao modo Arcade e outro ao modo Simulação, uma decisão rara para jogos de corrida na época e que já demonstrava a ambição do projeto.
Modos de Jogo
Gran Turismo 2 trouxe dois modos principais:
- Arcade Mode: voltado para corridas rápidas e diversão casual, permitindo aos jogadores escolher pistas e carros sem a complexidade do modo simulação.
- Gran Turismo Mode (Simulation Mode): o coração do jogo, onde o jogador começa com pouco dinheiro, compra carros usados, participa de licenças, vence campeonatos e progride até se tornar uma lenda das pistas.
Esse contraste entre acessibilidade e profundidade ajudou o jogo a alcançar públicos diversos, dos jogadores mais casuais aos fãs hardcore de automobilismo.
Jogabilidade
A jogabilidade de GT2 manteve a base do primeiro jogo, mas refinou aspectos fundamentais, como o comportamento dos carros e o sistema de física. A dirigibilidade era mais responsiva, e cada veículo realmente oferecia uma experiência diferente, de um humilde Mazda Demio a supermáquinas como o Nissan Skyline GT-R.
As licenças continuaram desafiadoras, exigindo precisão e paciência, mas recompensavam com acesso a corridas mais lucrativas e veículos mais potentes.
Som e Trilha Sonora
A trilha sonora de GT2 foi marcante, com faixas licenciadas de bandas como The Cardigans, Garbage e Ash, que embalavam tanto o menu quanto as corridas. Os efeitos sonoros também evoluíram, com sons de motores mais variados e realistas. Ainda que a dublagem e os efeitos fossem limitados pela tecnologia da época, o jogo entregava uma ambientação sonora competente para seu tempo.
Gráficos
Os gráficos foram aprimorados em relação ao primeiro jogo. Embora ainda usasse modelos poligonais simples e texturas com baixa resolução (algo comum no PlayStation original), GT2 apresentava melhorias notáveis em detalhes de carros, pistas e efeitos de luz. O jogo se manteve estável mesmo com a grande quantidade de conteúdo, o que por si só já era uma façanha técnica.
Quantidade de Pistas e Carros
Aqui está um dos maiores destaques de Gran Turismo 2: mais de 600 carros licenciados e 27 pistas (com variações reversas). Nunca antes um jogo de corrida havia oferecido tal quantidade e variedade. Marcas como Honda, Toyota, Nissan, Ford, Ferrari (indiretamente com protótipos) e muitas outras estavam presentes.
Essa impressionante garagem virtual permitia horas e horas de exploração, customização e experimentação.
Recepção na Época
A recepção crítica foi extremamente positiva. GT2 foi elogiado por sua profundidade, variedade e realismo. Apesar de algumas críticas pontuais (como pequenos bugs e ausência de danos nos carros), o jogo foi considerado um dos melhores do gênero em sua época. Vendeu cerca de 9,4 milhões de cópias mundialmente e teve pontuações altíssimas em revistas como Famitsu e GameSpot.
Melhorias em Relação ao Antecessor
Entre os avanços mais notáveis em relação ao primeiro Gran Turismo, destacam-se:
- Um número exponencialmente maior de carros e pistas.
- Física de direção mais refinada.
- Separação clara entre modo Arcade e Simulação.
- Mais fabricantes e categorias de competição.
- Introdução de carros de rally e competições off-road.
Essas melhorias tornaram o jogo ainda mais completo e realista, agradando tanto aos entusiastas quanto aos curiosos.
Importância para a Consolidação do PlayStation
Gran Turismo 2 foi crucial na afirmação do PlayStation como plataforma ideal para jogadores exigentes. Mostrou que o console era capaz de oferecer experiências profundas, realistas e de longa duração, não apenas diversão arcade passageira. A franquia Gran Turismo se tornou uma vitrine tecnológica da Sony, e GT2 consolidou essa imagem.
Veridito
Mais que uma sequência, Gran Turismo 2 foi uma revolução dentro da revolução. Ampliou os horizontes do que era possível em um jogo de corrida, influenciou uma geração de jogadores e desenvolvedores, e ajudou o PlayStation a se tornar o fenômeno global que conhecemos.
Para quem viveu a era dos anos 90 e início dos 2000, é impossível esquecer a emoção de conseguir a carteira internacional A, comprar um Supra turbinado e dominar a pista de Trial Mountain. Gran Turismo 2 é mais que um jogo, é parte da história dos videogames.