Lançado em 1996, Mortal Kombat Trilogy foi a reunião definitiva de toda a saga clássica até então, combinando personagens, fases e golpes dos três primeiros jogos. Entre os consoles de mesa, ele marcou presença no Nintendo 64, no PlayStation e no Sega Saturn, mas a versão para o console da Nintendo trazia algumas particularidades interessantes, e também algumas limitações, que a tornaram única.
Particularidades da Versão N64
No Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy se destacou pela velocidade de carregamento instantânea, já que o cartucho eliminava o uso de telas de loading comuns nas versões em CD. Além disso, o jogo tinha sprites redesenhados e cores ligeiramente ajustadas para se adaptar ao hardware do N64. Por outro lado, algumas sequências de vídeo em FMV (presentes no PS1 e Saturn) foram removidas, assim como certas animações mais detalhadas, devido à limitação de espaço do cartucho.
Uma curiosidade é que o N64 recebeu um personagem exclusivo: Kameleon, uma ninja feminina que alternava entre os movimentos das lutadoras clássicas Kitana, Mileena e Jade. Isso ajudou a dar um toque especial para quem optasse por essa versão.
Gráficos
Visualmente, o jogo manteve a estética digitalizada clássica da série, mas com ajustes no contraste e na paleta de cores para se adequar ao console. As arenas tinham um leve polimento e rodavam de forma suave, sem quedas perceptíveis de frame rate. Apesar de perder alguns detalhes presentes nas versões em CD, a fluidez acabou sendo um dos pontos fortes no N64.
Som
O áudio foi um ponto polêmico. Embora as músicas e efeitos sonoros estivessem presentes, a compressão para caber no cartucho reduziu um pouco a qualidade. As vozes dos personagens soavam mais abafadas em comparação com as versões de PS1 e Saturn, mas ainda cumpriam bem o papel de manter a atmosfera violenta e marcante da série.
Jogabilidade
A jogabilidade permaneceu fiel aos originais, com a inclusão do sistema de combos e os ataques finais clássicos, Fatalities, Animalities, Brutalities e Friendships. O controle do N64, apesar de polêmico para jogos de luta, podia ser configurado para uma resposta mais confortável, e a performance rápida sem loadings tornava as partidas extremamente dinâmicas.
Veredito
Mortal Kombat Trilogy no Nintendo 64 foi uma das versões mais rápidas e fluidas do jogo, com o bônus de ter um personagem exclusivo. Apesar dos cortes de conteúdo em relação às versões de CD, sua execução técnica sólida e a ausência de tempos de espera fizeram dele uma excelente escolha para fãs da série na época. É, sem dúvida, um registro fiel do auge da era clássica de Mortal Kombat, adaptado às particularidades do console da Nintendo.
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