Retro reiview - Dingoo A-320 - O pioneiro da emulação portátil

 Olá a todos, bem vindos ao nosso primeiro retroreview 


No episódio de hoje, vamos abordar aquele que considero o marco zero dos emuladores portáteis que estão sendo uma sensação atualmente, o Dingoo A-320.


Lançado em 2009,em uma época que os Smartphones que conhecemos hoje ainda estavam engatinhando, e  a emulação estava mais estável nos PC’s, o dingoo A-320 foi a primeira experiência dedicada de emulador portátil disponível no mercado, antes disso, o produto mais próximo que emulava de forma portátil era o Sony PSP que custava na época quase 3 vezes mais que um dingoo A-320, e mesmo assim a comunidade ainda estava liberando aos poucos os emuladores dos aparelho da SONY.


O Pioneiro


O Dingoo A-320 foi o pioneiro, com uma proposta mais compacta e pratica, estava bem à frente dos seu tempo, devemos reiterar que os celulares e smartphones, não tinham a potencia e ben o software para rodar emuladores, o Android ainda estava bem embrionário, os aparelhos mais dedicados a ligações, utilizavam o sistema Symbian, e a emulação de vídeo games ainda não era a proposta.


Depois do Dingoo, os aparelhos portáteis somente começaram a ganhar forca novamente por volta de 2018/2019 com o bit Boy Pocket Go.


Design


O design do Dingoo A-320 é bem minimalista e está muito mais próximo de algumas soluções implementadas em outros consoles portáteis, como o Game Boy Advanced Micro, Nintendo DS e PSP.


Frente e corpo:


A frente do Console tem uma capa de plástico que envolve toda a frente do console,por cima da tela,dando a sensação de aparelho premium, o corpo é uma peça de metal única, sem nenhum remendo.





Botões, entradas e saídas


O Portátil possui um direcional relativamente pequeno e bem responsivo, lembrando muito o direcional do Nintendo DS, os botões de ação (Y, X, B, A) posicionado em cruz estão igualmente alinhados com o direcional.


Os botões Start e Select estão alinhados um em cada lado do portátil, oferecendo um ótimo acesso.


Os botões de ombro (L/R) são semelhantes aos botões Start / Select, com sensação de click de mouse.


As saídas de som, entrada USB (que serve para energia e transferência de dados), entrada de cartão de memória  e saída AV (para conectar em uma TV), estão na parte inferior.


Na lateral esquerda, temos o microfone (que quase nunca foi usado), e o botão reset.


Na lateral esquerda temos o botão para ligar e desligar (no mesmo padrão do DS lite) e uma entrada P2 para fones de ouvido.


Emuladores suportados: 


O Dingoo A-320 possui uma série de emuladores suportados, com grande destaque aos emuladores de NES e Game Boy / Game Boy Advanced, a emulação de arcade  apesar de não ser perfeita, oferecia uma experiência satisfatória para a época


Os demais emuladores também eram muito bons mas pssuiam alguns problemas pontuais, principalmente o emulador de SNES (que não rodam jogos com chips especiais) e mega drive (que por padrão reconhece apenas 3 botões no emulador nativo) 


Sistema nativo:


NES - Nintendo Entertainment System - Emulação perfeita e roda todos os jogos com maestria, por muito tempo foi a melhor experiência de emulação que tínhamos fora do PC.


SNES - Super NES - Possui emulação satisfatória, mas não roda nenhum jogo com chips especiais.





Mega Drive - possui emulação quase perfeita, mas não existe configuração de controle de 6 botões, inviabilizando jogar os jogos que dependem dos botões X,Y e Z de forma satisfatória.


CPS-1 - Capcom Arcade - Efetuava a leitura do arquivo zipado normalmente, sendo um dos sistemas mais estáveis para emulação, jogar jogos como Final Fight e SFII na palma da mão, era sensacional.


Cadillacs & Dinossours (CPS-1)


CPS-2 - Capcom Arcade - necessitava de roms convertidas para “cps2” para ser reconhecida no aparelho, rodava boa parte dos jogos como X-men vs Street Fighter e Dungeons & Dragon de forma bem satisfatória, às vezes sendo necessário configurar frameskip para melhorar a experiência de jogo.


Super Strret Figther 2 (CPS-2)


Neo Geo (MVS) - Arcade - necessitava de roms convertidas para “.mvs” para ser reconhecida no aparelho, rodava boa parte dos jogos do sistema com exceção de jogos mais pesados que se utilizavam da paginação pesada de memória para rodar.


Game Boy Advanced - a melhor experiência que se tinha para rodar jogos do Game Boy Advanced na época.


Gradius galaxies - (GBA)



Sistema Nativo (homebrews criados por terceiros):


Atari 2600 - possui um desempenho muito bom para a plataforma (que usa a emulação baseado no Stella, o melhor e mais estável emulador para Atari 2600).


Game Boy / Game Boy Color - Uma das melhores experiências de emulação para o Game Boy / Game Boy Color, todos os jogos funcionam no portátil).


Pokemon - Blue Version - GB


PC-Engine / Turbografx 16 - as primeiras versões do emulador apresentava instabilidade, mas roda de forma satisfatória a maioria dos jogos do console.


Game Gear - roda quase todos os jogos com maestria, tendo um/ desempenho muito semelhante ao emulador de master System.


Atari Lynx - Não sendo muito estavel, roda uma parte dos jogos da biblioteca do portatil da Atari.


Neo Geo Pocket - com desempenho semelhante a emulacao de game Boy, você vai ncontrar uma ótima experiência jogando o portal da SNK. 


Master System - roda o popular aparelho da SEGA que era distribuído pela tec-toy com maestria, roda quase todos os jogos do console no portátil, jogar os jogos de master system no Dingoo A-320 e uma experiência excelente.


Alex Kid in Miracle World



SNES - Super NES (Corrigindo problemas de desempenho) - baseado no Snes9x, possui maior estabilidade de execução dos jogos e muitas opções de configurações, mas continua impossibilitado de rodar jogos com chips especiais.


Sistema Dingux


Playstation 1 - Não possui boa estabilidade e não roda todos os jogos do primeiro console da Sony (muito devido a baixa memoria RAM do aparelho).


Todos os emuladores abaixo,/ rodam de forma satisfaria com o sisyema Dingux:


Commodore 64 

Atari 2600

Game Boy / Game Boy Color

PC-Engine / Turbografx 16

Game Gear

Atari Lynx

Neo Geo Pocket

SNES - Super NES


Multimedia


O Dingoo A-320 possui funcionalidade multimédia para ver filmes, ler alguns formatos de arquivo e ouvir música em vários formatos, oferecendo uma boa experiência multimédia, o portátil também consegue transmitir radio FM (que era um padrão para a época).


Sistema operacional


O sistema operacional nativo do Dingoo a 320 é muito intuitivo para uso e de fácil manuseio.

Inspirado na interface metro, que é totalmente inspirado na interface do PSP / PS3, e apresenta as opções com o clique no direcional.


Dingoo A-320 e PSP 3000



Fora isso, dificilmente você vai encontrar travamentos, mesmo com a configuração tão modesta (este aparelho possui apenas 32mb de memória ram).


Variações do Dingoo


O dingoo A-320 teve duas variações, o dingoo A330 e o A380, o A-330 ganhou um/aumento de memoria RAM,  ja a versão 380 oferecia suporte para controles via Wireless, mas de resto os sistemas eram bem parecidos, e já vinham com o Dingux (que potencializa e disponibiliza mais emuladores e melhorias de desempenho para o Aparelho)


Dingoo A-330



Dingoo - 380



No Brasil


O dingoo A-320 foi distribuído pela Dynacom aqui no Brasil, sendo junto com o Cybergame (que tem semelhanças com a proposta, mas direcionado como um console de mesa), um dos últimos produtos lançados pela fabricante brasileira antes de sua falência.


Dingoo A-320 da Dynacom


Especificações

  • CPU Ingenic JZ4732 @ 336 MHz (MIPS architecture)

  • RAM 32MB

  • Memória Interna 4GB

  • Memória Adicional MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC Adaptador)

  • Entradas D-Pad, 2 superiores, 4 ação,botões Start & Select , microfone interno.

  • Saídas auto-falantes stereo, saída para fone de ouvido stereo e saída de audio e vídeo com cabo incluso.

  • Entrada/Saída(I/O) USB 2.0

  • Tela 2.8" LCD, 320x240 resolução, 16M cores

  • Bateria 3.7V 1700 mAH (6.29WH) Li-Ion, approx. 7 hours run time

  • Player de Vídeos RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG

  • Tocador de Músicas MP3, WMA, APE, FLAC, RA

  • Rádio Digital FM Tuner

  • Gravação Suporta gravações digitais (em MP3 e WMA) e gravações do rádio FM

  • Software Suporte Free SDK Available

  • Dimensões 126 mm x 50 mm x 15 mm

  • Peso 110g


Veredito


Vale a pena ter um Dingoo A-320 hoje?


O A-320 foi o pioneiro no conceito de emulador portátil que conhecemos hoje, para quem ainda possui o aparelho, ainda consegue jogar bem muita coisa ate a  quarta geração de video games, com um plus para os Arcades da época, que possui um desempenho variável, mas para época, o PSP se tornou aos poucos uma plataforma mais interessante naquela época com os desenvolvimentos de emuladores para ele feito pela comunidade (que por muito tempo foi ativa).

Pelo preço acessíveis de aparelhos mais modernos e com desempenho melhor, não podemos recomendar o aparelho, a não ser que você seja um colecionador e queira ter o aparelho na sua coleção.

Hoje temos opções mais interessantes com a mesma proposta como o Anbernic RG-28xx ou o MYOO A30, que possui proposta semelhante e são muito mais poderosos que o a-320, mas não podemos deixar de notar a qualidade do aparelho lançado em 2009 que fornecia uma proposta que demorou a cair no gosto de todos, os emuladores portáteis só passaram a ganhar mais força com o PockeGo (lançado em 2019), tudo isso para entendermos a importância deste pequeno notável aqui.


Comparação entre o Dingoo e o RG-28XX


Veja Mais 


RG-28XX - Review

Myoo - A30



Acid Drop - Atari 2600

Acid Drop
Plataforma - Atari 2600
Lançamento - 1992
Gênero - Puuzle
Game Play - You Tube

                                                         

Lançado já tardiamente, em 1992, Acid Drop é um jogo de Puzzle nos mesmos formatos de Columns, Tetris e Puyo Puyo.


O objetivo do jogo é empilhar blocos com a mesma cor, sendo horizontal ou verticalmente, a cada 10.000 pontos, você ganha um bloco especial (Acid Drop) que limpa 3 colunas selecionadas.


Pontos fortes:


A jogabilidade e a proposta de jogos são diretas e é um dos poucos jogos deste gênero para o Atari 2600


Ponto Fraco


Música muito irritante, poderia ter uma opção para desligar o som, o sintetizador do Atari 2600 definitivamente não foi feito para tocar Mozart.

Jogo sem muitos desafios ou dificuldades


Veredito:

Hoje em dia vale mais jogar este jogo pela curiosidade, sendo que existem jogos melhores deste Gênero para o Atari 2600 (como Burger Time).



Art Of Figthing - (Mega Drive / Genesis)



Art of Figthing
 - Mega Drive

Lançamento - 1993
Produtora - SNK (reprogramado pela SEGA)
Game Play: YouTube 

Art of Figthing do Mega Drive é um jogo de luta originalmente lançado para o Neo-Geo em 1992. Este port possui com uma série de cortes, mas apresenta uma boa experiência para o jogo de luta.


Diferente de outros jogos de Neo-Geo convertidos para o Mega Drive, que foram feitos e distribuídos pela Takara, Art of Fighting foi  convertido pela propria Sega.

Quase todo o conteúdo do jogo original está presente nesta conversão.

Gráficos

Foi um dos pontos que mais sofreram mudanças em relação ao original, o sistema de zoom, que foi removiddo e a resolução é bem menor, para os padrões do Mega Drive os gráficos estão ok, o jogo possui muita cor e alguns cenários possuem paralax que não existem na versão original.


Som e Musicas

As musicas são legais, mas soam um pouco abafadas hoje em dia, está bem fiel ao jogo original, os efeitos sonoros apresentam a mesma sensação de abafamento das musicas, isso não atrapalha a experiência, mas aqui se perdeu a chance de fazer um trabalho melhor com o som do console, jogos como Samurai Shodown e Fatal Fury, apresentam um resultado bem melhor neste quesito, se aproveitando melhor do chip sonoro do Mega Drive.


Jogabilidade 

Muito bem adaptado aos 3 botões do Mega Drive, onde a experiência também é potencializada  com o controle de 6 botões, os comandos de parede podem ser acionados com um botão.

Apesar da jogabilidade de Art of Figthing ser bem travada, os controles respondem bem, não esperem a mesma fluidez de Street Fighter II aqui, a proposta do jogo é um pouco mais cadenciada e exige um pouco de prática e estratégia para cada luta.

Isso torna a curva de aprendizado do jogo um pouco mais longo, mas dominando as técnicas básicas, se torna bem divertido e recompensador.

Os bonus games foram mantidos e servem para dar um upgrade no seu lutador, sendo com um golpe especial novo e devatador ou para aumento da barra de Ki e energia, que facilitam a jogatina na medida que vamos avançando.

O balanceamento dos personagens não é aquele primor (principalmente no modo versus), até porque a versão original não previa a disponibilidade para seleção de todos os personagens, levando a desbalanceamento e diferenças de quantidade de golpes para cada personagem.

Dificuldade

Art of Figthing não é conhecido por ser um jogo fácil, no decorrer do jogo, principalmente após o bônus game, você vai se deparar com um aumento na dificuldade, a falta de balanceamento do jogo vai ficar mais exposto, algumas situações são engraçadas de tão injustas, mas ainda assim é uma dificuldade atrativa, e vai te convidar a tentar mais uma vez.

Veredito

Art of Figthing de Mega Drive é uma boa conversão do original, ainda vale a pena jogar esse jogo nos dias de hoje, e mesmo com os cortes, a conversão é boa, dentre as conversões dos jogos de Neo-Geo, é um dos que merece destaque.

Pra você que gosta de desafios, o jogo vai te convidar para fazer cada vez melhor.

Veja também:

Art of Figthing - Neo-Geo, Super Nintendo, PC-Engine, Mobile - Aca Neo-Geo (Android / IOS), Playstation 4, Xbox Series

Art of Figthing 2 - Neo-GeoNeo-Geo CD, Playstation2, Super Nintendo, Mobile - Aca Neo-Geo (Android / IOS), Playstation 4, Xbox Series

Street Figther 2 - Arcade (CPS1), Super Nintendo, PC-Engine, Mega Drive, Playstation

Samurai Shodown  - Neo-Geo, Mega Drive, Super NintendoPlaystationPlaystation2, Wii, Mobile (IOS / Android), 3DOMobile - Aca Neo-Geo (Android / IOS), Playstation 4, Xbox Series

Fatal Fury - Neo-Geo, Mega Drive, Super Nintendo, Playstation2, Mobile - Aca Neo-Geo (Android / IOS), Playstation 4, Xbox Series

Conversões dos jogos de Neo-Geo para Mega drive

Lista de golpes: clique aqui






Rtype - Arcade

R-Type - Arcade
Produtora: Irem
lançamento: 1987
Gênero: Shooter 
Game Play: YouTube


É um jogo de tiro 2D lançado pela Irem em 1987, sendo um dos mais conhecidos dos gênero de tiro, ou como popularmente é conhecido como jogos de nave, R-Type possui uma progressão horizontal, e como todo o jogo de Arcade possui uma dificuldade acentuada em relação aos jogos do gênero que são mais modernos.


No jogo voê controla a nave R-9, por 8 fases,onde você enfrenta vários inimogos até chegar no chefe de fase, onde cada um possui uma estratégia específica para derrotar.


Esse jogo possui uma séire de power ups que facilitam a jornada, mas se você for atingido (perdendo uma vida, você pede todos os seus power ups, isso é bem punitivo dependendo do progresso que você alcançou na fase.


Gabinete de R-Type

R-type recebeu uma série de sequências e versões para consoles, com destaque a Versão de PC-Engine e Master System na época, atualmente o jogo está dispoível para o Android.

Em resumo R-Type é um dos títulos obrigatórios do gênero, sendo influente até hoje, recomendamos a jogatina.

Veja Mais:

Conversões e compilações

R-Type Dimensions - Playstation 3
R-Type - Android - Master System - PC-Engine - Game Boy

Série R-Type:

Super R-Type - SNES
R-Type 3 -  SNES e GBA
R-Type 2 - Android e Arcade
R-Type - Final - Playstation 2
R-Type - Final 2 - Playstation 4
R-Type - Final 3 - Playstation 5
R-Type Delta - Playstation 1














Street Fighter IV - Mobile (Android / IOS)



Lançado em 2017, o jogo possui todos os lutadores disponíveis da versão Super Street Figher IV, que  possui 4 versões lançadas para os consoles e PC.

32 lutadores disponíveis 

Para jogo rodar de forma decente no celular, a Versão Champion Edition precisou ser nitidamente adaptada, muitas animações de cenário foram cortados, tal como também houveram cortes de animação dos personagens, falando na animação dos personagens, as camadas de animação que deram um charme extra no jogo original foram também retirados, dando aquela impressão de bonecos feitos de plástico, fora isso, em termos da gráfico, está satisfatório, lembrando que o jogo original tem um tamanho bem superior aos 2,3GB que o jogo possui no mobile originalmente.



Um outro ponto que foi retirado, foram os finais da versão arcade.



Em termos de jogabilidade o jogo oferece toda a experiência que SFIV de console possui, com um ótimo diferencial que está na simplificação dos controles na tela de toque.



Infelizmente, o jogo não oferece suporte para controles bluetooth, mas sinceramente, não senti a falta, pois o controle de toque é muito bem otimizado, você pode utilizar controles fisicos.



Talvez o principal ponto fraco desse jogo esta no modo online, que tal como a versão de consoles, é muito mal otimizado, atrapalhando muito a experiência multiplayer, o que tira o brilho do jogo.   


Modos de jogo

Solo Play: no solo play temos os seguintes modos

Arcade: que nada mais é o clássico versus o computador ate chegar ao desafio final  

Survival: modo de sobrevivência, ate onde consegue chegar com uma barra de energia apenas

Challenge: são os desafios de execução de golpes e combos, te ensina de forma direta, os macetes do jogo. 

Trainning: modo de treino livre, onde você pode treinar os golpes e macetes do jogo.

Modo Online: enfrente outros jogadores em lutas online

Ranked Match: modo online com batalha por ranking, onde você ganha pontuação 

Free Match: batalha livre, sem pontuação de ranking


Veredito: SF IV - CE e um dos melhores jogos de luta lançado nativamente para mobile, a experiência offline (arcade) e igual a versão dos consoles, com o joystick adotados para o touchscreen, os controles são excelentes, mesmo com os cortes, ainda possui a essência das versões de consoles, o único ponto negativo e o modo online que é muito mal otimizado (desde de seu lançamento), e poderia ser a cereja do bolo para essa ótima versão.


Pontos positivos: jogabilidade, controles bem otimizados para os smartphones e 32 personagens de SF IV disponíveis.

Pontos negativos: modo online muito lento e ruim e modo arcade sem Ending.

Veja Mais

Gameplay de SF IV - CE

Jogos da Capcom para Mobile


Enduro - Atari 2600 - (1983)

Enduro para o Atari 2600, lançado em 1983, é um clássico jogo de corrida que se manteve como favorito entre os entusiastas de jogos retro. Desenvolvido pela Activision, o jogo oferece uma experiência de jogabilidade relativamente simples, mas viciante. Os jogadores assumem o papel de um piloto de corrida participando de uma corrida de resistência. O objetivo é correr contra um limite de tempo e evitar vários obstáculos, como outros carros e condições climáticas em mudança, como neblina e chuva. O jogo apresenta um ciclo dia-noite e clima dinâmico, o que adiciona uma camada extra de desafio à jogabilidade. Conforme o jogo avança, a tela gradualmente transita do dia para a noite, tornando cada vez mais difícil enxergar a estrada e os obstáculos.

Uma das características marcantes de Enduro são seus controles suaves e responsivos. Os controles são intuitivos, permitindo que os jogadores se concentrem na jogabilidade sem serem prejudicados por mecânicas desajeitadas. O jogo também oferece um bom equilíbrio de desafio, tornando-se progressivamente mais difícil à medida que os jogadores avançam pelos dias de corrida.


Enduro é limitado pelas capacidades de hardware do Atari 2600. No entanto, os desenvolvedores tiraram o máximo proveito das limitações do sistema, criando uma experiência visualmente envolvente dentro das restrições da plataforma. Os gráficos são simples, mas eficazes, e as condições ambientais em mudança são bem representadas, adicionando à imersão geral do jogo.


O som é básico, como é típico dos jogos do Atari 2600. Existem efeitos sonoros limitados, principalmente focados em ruídos de motor e colisões. Embora não seja inovador, o áudio complementa a jogabilidade e fornece feedback auditivo muito bom.

Em resumo, Enduro é um clássico atemporal que demonstra o potencial do Atari 2600 para proporcionar experiências de jogo agradáveis. Sua jogabilidade viciante, combinada com a dificuldade crescente e os fatores ambientais em mudança, mantém os jogadores envolvidos e motivados para melhorar suas habilidades de corrida. Para os entusiastas de jogos retrô e fãs de jogos de corrida clássicos, enduro continua sendo um título obrigatório que captura a essência das primeiras experiências de corrida em videogames.

Veja também:

Jogos da Activision do Atari 2600

Jogo de corrida para Atari 2600


Asteroids - Atari 2600 - (1981)

A versão de Asteroids para o Atari 2600, lançada em 1981, trouxe o clássico jogo de arcade para os lares dos jogadores. Considerando as limitações técnicas do console, o jogo oferece uma adaptação sólida da experiência original.Os gráficos são simplificados em comparação com a versão de arcade, mas isso era esperado dadas as capacidades gráficas do Atari 2600. A nave do jogador e os asteroides são representados por sprites básicos, e o fundo é simples, mas funcional.A jogabilidade permanece fiel ao original, com os jogadores controlando uma nave espacial para destruir asteroides e evitar colisões. Os controles do joystick do Atari 2600 são responsivos, proporcionando uma experiência de jogo satisfatória.

Os efeitos sonosros são básicos, mas cumpreem o papel de oferecer uma atmosfera de espaço.
Embora a versão do Atari 2600 não reproduza totalmente a intensidade gráfica e sonora da máquina de arcade, ela captura a essência de Asteroids de maneira competente, oferecendo aos jogadores uma experiência divertida e desafiadora em sua própria sala de estar.
Asteroids de Atari 2600 é um clássico da plataforma e obrigatório para quem gosta do Gênero.
Veja Também:
Defender - Atari 2600
Space invaders - Atari 2600

Jornada Atari 2600 - de 0 - A

3-D Tic-Tac-Toe (1983)
Neste jogo, os jogadores têm um tabuleiro 3D composto por quatro camadas, cada uma com uma grade de 4x4 células. Os jogadores alternam turnos e colocam suas peças em uma das células vazias. O objetivo é formar uma linha de quatro de suas peças em qualquer direção: horizontal, vertical, diagonal ou ao longo das camadas do tabuleiro.



8 in 1 Multi Game Cartidge (1988)
É uma coleção de oito jogos diferentes em um único cartucho, projetada para o console de videogame Atari 2600. Esses cartuchos contêm uma variedade de jogos clássicos e simples, geralmente desenvolvidos por programadores independentes ou pequenas empresas, aproveitando as capacidades limitadas do hardware do Atari 2600.
Games: Asteroids, Batllezone, Centipede, SwordQuest EarthWorld, SwordQuest FireWorld, Real Sports Tennis, Real Sports Soccer, Yars' Reveange


32 in 1 Game Cartidge (1988)
Este cartucho inclui uma seleção de jogos populares e clássicos para o Atari 2600, oferecendo uma ampla gama de gêneros, como jogos de tiro, jogos de arcade, jogos de esportes e quebra-cabeças, tudo em um único pacote conveniente. Alguns dos jogos incluídos podem variar dependendo da versão específica do cartucho.
Resumo Completo



Acid Drop (1992)
No jogo, você controla uma pequena criatura que deve evitar as gotas de ácido que caem do teto enquanto tenta coletar cápsulas de energia para ganhar pontos. O objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível e acumular a maior quantidade de pontos evitando as gotas de ácido e recolhendo as cápsulas de energia.  A jogabilidade é simples, mas desafiadora, o que o torna um clássico para os fãs do Atari 2600.
Game Play | Resumo Completo

Action Man - Action Force (1983)
É um jogo de tiro lançado para o console Atari 2600 em 1982. No jogo, os jogadores controlam um soldado que deve proteger uma base militar contra uma invasão inimiga. Os inimigos aparecem na tela em ondas e o jogador deve atirar neles para impedi-los de destruir a base.
Game Play | Resumo Completo

Action Pak (1978)
O Action Pak 3 para o Atari 2600 é uma coleção de jogos lançada pela Atari em 1978. Esta coletânea inclui três jogos clássicos para o console Atari 2600.
Jogos:
BreakoutDodge EmOthello


Adventure (1978)
É um dos jogos clássicos mais icônicos do console. É considerado um dos primeiros jogos de aventura para videogames e apresenta gráficos simples, mas desafiadores. No jogo, o jogador controla um herói que explora um reino de castelos e catacumbas em busca de um objeto lendário conhecido como "Cálice Dourado".
Também é cohecido por ter o primeiro Easter Egg da história dos games.
Game Play | Resumo Completo

Adventures of Tron (1982)
É um jogo de vídeo lançado pela M-Network, uma divisão da Mattel. No jogo, os jogadores controlam Tron, o personagem principal do filme "Tron", e devem ajudá-lo a escapar de armadilhas e inimigos dentro de um ambiente de computador. j
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Air-Sea Blattle - (1977)
O objetivo do jogo é marcar pontos atirando em uma variedade de alvos, como aviões, helicópteros, navios e submarinos, que aparecem na tela. Cada alvo destruído concede pontos ao jogador. O jogo oferece diferentes modos de jogo com variações nas velocidades e padrões de movimento dos alvos, tornando-o desafiador e divertido para os jogadores.
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Airlock (1982)
No jogo, o jogador controla um astronauta que está preso em uma estação espacial danificada. O objetivo é consertar a estação e escapar através de uma comporta de ar antes que o tempo se esgote.
O jogo consiste em várias fases, cada uma representando uma parte diferente da estação espacial. 
Game Play | Resumo Completo



Air Raid (1982)
No jogo, o jogador controla uma arma antiaérea e deve proteger sua cidade contra ataques aéreos. O objetivo é atirar nas naves inimigas que voam pelo céu antes que elas atinjam o solo. O jogo é conhecido por sua caixa azul distintiva e é considerado raro e valioso entre os colecionadores de jogos Atari 2600 devido à sua baixa produção.
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Air Raiders (1982)
No jogo, os jogadores controlam uma espaçonave e sua missão é proteger um comboio de veículos na parte inferior da tela de aeronaves inimigas e outros perigos.
O gameplay envolve voar com a espaçonave para a esquerda ou para a direita para interceptar aviões inimigos e lançar bombas neles. 
Game Play | Resumo Completo



Alfred Challenge (1998)
Game Play | Resumo Completo










Alien (1982)
É um jogo de vídeo lançado pela 20th Century Fox em 1982. É baseado no filme de ficção científica "Alien" dirigido por Ridley Scott. No jogo, o jogador assume o papel de um astronauta que deve proteger uma nave espacial da invasão de alienígenas xenomorfos.
Game Play | Resumo Completo

Allia Quest (2001)
Game Play | Resumo Completo | Compre
Alpha Beam (1983)
Desenvolvido pela Epyx, o jogo coloca os jogadores no controle de um feixe de luz, com o objetivo de resgatar astronautas perdidos no espaço. O jogador deve alinhar o feixe de luz com os astronautas e pressionar o botão no momento certo para resgatá-los das plataformas flutuantes. 
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Amidar (1982)
No jogo, o jogador controla um personagem que se move por uma grade de plataformas. O objetivo é preencher espaços vazios na grade enquanto evita inimigos que tentam capturá-lo. Quando o jogador preenche todos os espaços vazios, avança para o próximo nível, onde a dificuldade aumenta com inimigos mais rápidos e agressivos.
Game Play | Resumo Completo

Angriff der Lufffotten (1983)
No jogo, os jogadores assumem o controle de uma frota de defesa aérea que deve proteger uma cidade contra ataques aéreos inimigos.
O objetivo do jogo é usar o controle do joystick para mirar e atirar nos aviões inimigos que se aproximam da cidade. Os jogadores precisam ser rápidos e precisos para derrubar os aviões inimigos antes que eles alcancem a cidade e causem danos. 
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Arcade Golf (1977)
No jogo, os jogadores podem participar de uma partida de golfe em um ambiente de estilo arcade. Eles controlam um jogador em um campo de golfe e usam o joystick para ajustar a direção e a força do golpe. O objetivo é completar cada buraco do campo com o menor número possível de tacadas.
Game Play | Resumo Completo

Arcade Pinball - (1978)
É uma versão simplificada do clássico jogo de pinball. No jogo, você controla duas palhetas no fundo da tela para rebater uma bola de metal, mantendo-a em jogo o maior tempo possível. Você pode mover as palhetas para a esquerda e para a direita para rebater a bola, tentando evitar que ela caia pelo buraco no fundo da tela. Cada vez que a bola atinge as palhetas, você ganha pontos. 
Game Play | Resumo Completo



Armor Ambush (1982)
É um jogo de tanques onde dois jogadores controlam tanques em lados opostos da tela e devem atirar um no outro enquanto se escondem atrás de obstáculos no campo de batalha. O objetivo é eliminar o oponente antes de ser eliminado. O jogo é ambientado em um labirinto com paredes e obstáculos, adicionando um elemento estratégico ao jogo. O jogador que conseguir eliminar o oponente mais vezes dentro de um limite de tempo é o vencedor.
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Asterix (1983)
É um jogo de plataforma lançado em 1983, baseado nos quadrinhos franceses Asterix. O jogador controla Asterix, o personagem principal, em uma missão para resgatar seus amigos sequestrados pelos romanos. O jogo consiste em enfrentar inimigos, evitar obstáculos e coletar itens enquanto percorre diferentes fases.
Game Play | Resumo Completo

Asteroids (1981)
Clássico jogo de arcade lançado pela Atari em 1979. No jogo, o jogador controla uma nave espacial que deve destruir asteroides e naves inimigas, evitando colisões e tiros. O objetivo é marcar pontos destruindo asteroides e inimigos, enquanto a dificuldade aumenta com a velocidade e o número de asteroides na tela. O jogo é conhecido por sua jogabilidade simples, mas desafiadora, e foi um marco na história dos videogames.

AstroBlast (1982)
O jogador controla uma nave espacial e deve atirar em asteróides enquanto evita colisões. O objetivo é marcar pontos destruindo asteróides e naves inimigas que ocasionalmente aparecem. O jogo tem várias fases de dificuldade crescente.
Game Play | Resumo Completo

AstroWar (1983)
No jogo, você controla uma nave espacial que deve defender o planeta Terra de uma invasão alienígena. O jogador deve atirar nas naves inimigas que se aproximam e evitar ser atingido por seus disparos. O jogo possui vários níveis de dificuldade, com inimigos que se movem mais rápido e atiram com mais frequência à medida que o jogo progride. O objetivo é marcar o maior número possível de pontos antes de perder todas as suas vidas.
Game Play | Resumo Completo

Atlantis (1982)
No jogo, o jogador controla uma canhão em Atlantis, protegendo a cidade das naves inimigas e bombas que descem do céu. O objetivo é destruir essas naves antes que elas alcancem a cidade ou causem danos significativos.
Game Play | Resumo Completo

Atlantis II - New Atlantis (1982)
Pode ser considerada a sequência de Atlantis, mas se trata praticamente do mesmo jogo, sendo que a velocidade foi aumentada.
Game Play | Resumo Completo








Veja Também:

Jornada Atari 2600 - [B-C] - 

Tic Tac Toe - Atari 2600

 





3D Tic-TAC-TOE
Lançamento: 1980
Gênero: Puzzle  
Lançado também para: familia de computadores Atari 8 bits
Jogos similares: Tetris, Xadrez, Damas, Puyo Puyo


Jogo baseado no bom e velho jogo da velha, mas diferente do tradicional, este jogo exibe 4 tabuleiros para preenchimento.

Para vencer, o jogador deve colocar quatro de seus símbolos ('X' ou 'O') alinhados vertical, horizontal ou diagonalmente numa mesma grade, ou a intervalos regulares pelas quatro grades. Isto cria um total de 76 formas possíveis de se ganhar, em comparação com apenas oito maneiras possíveis em um padrão de 3×3 do jogo da velha convencional.

O jogo apresenta oito variações para o modo de um jogador, com diferentes níveis de dificuldade, e uma para dois jogadores. No modo de dificuldade mais elevado contra o computador, a CPU pode levar até 20 minutos para executar um movimento.



O jogo em si, possui graficos e controles bem simples, onde a dificuldade é superada em algumas tentativas. 

Curiosidade: este título foi programado pela mesma criadora de River Raid, um dos jogos mais icônicos do Atari 2600.

Pontos fortes:

Desafio
Jogo diferente e curioso

Pontos fracos:

Gráficos 

Proposta datada e reservada para quem gosta de jogos do gênero.

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