R-type Delta - Playstation



R-Type Delta (PSX) -1999 

Lançado em 1999 exclusivamente para o PlayStation, R-Type Delta marcou um novo capítulo na consagrada franquia de jogos de tiro side-scrolling da Irem. Conhecida por sua jogabilidade estratégica e dificuldade desafiadora, a série deu um passo importante rumo à modernidade com Delta, que trouxe inovações significativas em gráficos, mecânicas e design sonoro — tudo isso mantendo a essência que conquistou os fãs nos anos 80.


Recepção na Época

Na época de seu lançamento, R-Type Delta foi amplamente elogiado pela crítica e pelos jogadores. A recepção foi positiva tanto por parte dos veteranos da franquia quanto dos novatos, graças ao equilíbrio entre nostalgia e inovação. As análises destacaram o visual impressionante e a complexidade da jogabilidade, embora alguns tenham considerado sua dificuldade como um fator limitante para jogadores casuais.


Publicações como a GameSpot e a IGN deram notas altas, ressaltando o jogo como um dos melhores shooters disponíveis para o PlayStation, especialmente em uma era em que o gênero estava perdendo espaço para títulos 3D mais populares.


Gráficos

R-Type Delta foi o primeiro da série a adotar gráficos totalmente em 3D, mas mantendo a jogabilidade clássica em 2D — o que se convencionou chamar de “2.5D”. Essa transição visual foi um dos maiores atrativos do jogo. Os modelos tridimensionais das naves e inimigos, combinados com cenários detalhados e efeitos de iluminação bem elaborados, deram nova vida à série.

As animações suaves e as mudanças dinâmicas nos cenários (como estruturas colapsando ou inimigos saindo do fundo da tela) aumentaram o senso de imersão, sem comprometer a clareza essencial para um shooter de precisão.


Jogabilidade

A essência estratégica da série R-Type permaneceu firme. Delta introduziu quatro naves jogáveis, cada uma com armas e "Forces" (os módulos de apoio) únicos, o que adicionou profundidade e fator replay significativo. A jogabilidade, como sempre, exigia memorização de padrões e posicionamento preciso — não era um jogo para os impacientes.

Um dos maiores destaques foi o “Delta Weapon System”, uma nova barra de energia que, quando carregada, liberava ataques especiais devastadores. Isso acrescentou uma camada tática ao jogo, exigindo que o jogador equilibrasse risco e recompensa para maximizar seu uso.


Som

A trilha sonora de R-Type Delta apresentou uma mistura atmosférica de música eletrônica e industrial, casando perfeitamente com o clima futurista e sombrio do jogo. Diferente de trilhas sonoras mais melódicas de jogos anteriores, Delta focou em criar tensão constante, o que intensificava o senso de urgência e perigo.

Os efeitos sonoros também foram elogiados, com disparos, explosões e alarmes bem definidos, ajudando na leitura do campo de batalha e reforçando a ambientação sci-fi.

Veredito

R-Type Delta foi uma evolução natural e ousada para a franquia. Ao adotar gráficos 3D e aprofundar as opções de jogabilidade sem sacrificar o DNA original da série, o jogo se destacou como um dos melhores shooters do seu tempo. Apesar de sua dificuldade elevada, é considerado até hoje uma joia cult do gênero shoot 'em up e um exemplo de como revitalizar uma franquia clássica com respeito e inovação.

Recomendamos a jogatina, é um clássico moderno do shmup que merece ser redescoberto.


Gradius - Arcade

Gradius é um jogo de tiro lateral desenvolvido e publicado pela Konami. O primeiro jogo da série Gradius, foi originalmente lançado como um jogo de arcade operado por moedas em 1985. O jogador manobra uma nave espacial conhecida como Vic Viper que deve se defender de vários inimigos alienígenas. O jogo usa um sistema de power-up chamado "medidor de energia", baseado na coleta de cápsulas para comprar armas adicionais.

A versão arcade de Gradius foi inicialmente lançada internacionalmente fora do Japão sob o título de Nemesis, mas os lançamentos caseiros subsequentes usaram o título original. Versões caseiras foram lançadas para várias plataformas, como o NES, o computador doméstico MSX e o PC Engine.


Gradius foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade e sistema de power-up exclusivo. Junto com o Xevious da Namco, é citado como um dos jogos de tiro mais importantes, tendo pavimentado o caminho para muitos jogos semelhantes a seguir.

Gameplay:

O jogador controla a espaçonave transdimensional Vic Viper e deve lutar contra ondas de inimigos em vários ambientes. O jogo tornou-se sinônimo da frase, "Destrua o núcleo!", Já que o padrão das batalhas contra chefes na série Gradius envolvia o combate com uma nave gigante, no centro da qual estaria situada uma a várias esferas de cor azul. Essas saliências seriam projetadas de forma que houvesse uma passagem direta do exterior da nave gigante que levasse diretamente a um desses núcleos. O jogador deve disparar tiros nesta passagem, evitando padrões de ataque de posições de armas no corpo do chefe. No entanto, paredes pequenas, mas destrutíveis, estão situadas nesta passagem, impedindo que os tiros de bala danifiquem o núcleo, e devem ser cortadas por tiros repetidos bem posicionados. De certa forma, essas paredes minúsculas representam o medidor de proteção do chefe até que seu núcleo esteja finalmente vulnerável a ataques. Alguns chefes podem regenerar essas paredes. Quando o núcleo recebe golpes suficientes, geralmente muda de cor de azul para vermelho, indicando que está em estado crítico e que sua destruição é iminente. Após a destruição de um núcleo, um pedaço do chefe pode ser colocado fora de serviço, visto que não é mais alimentado por um núcleo, ou se todos os núcleos forem destruídos, o chefe inteiro é derrotado e explode de forma satisfatória. Observe que esses núcleos não estão presentes nas saliências mais orgânicas do Gradius. Esses chefes têm pontos fracos em lugares como a boca, a cabeça ou os olhos.


Quando o jogo começa, o Vic Viper é relativamente lento e tem apenas uma arma fraca. Este nível de capacidade geralmente é insuficiente para enfrentar os inimigos, mas o Vic Viper pode ganhar mais recursos ao coletar e usar itens de power-up. Enquanto a maioria dos jogos de arcade utiliza itens de aumento de energia distintos, cada um correspondendo a um efeito específico no personagem do jogador, Gradius tem um único item de aumento de energia. O efeito deste item de inicialização é avançar o item atualmente selecionado em um menu de inicialização que aparece na parte inferior da tela. Quando o power-up desejado é realçado, o player pode obtê-lo pressionando o botão power-up, retornando o menu ao seu estado inicial no qual nenhum power-up está realçado.


Pulstar - Neo Geo (MVS/AES/CD)





Pulstar é um jogo arcade de tiro lateral de 1995 publicado pela SNK. Os jogadores controlam uma nave estelar em sua missão de erradicar o Sistema Solar de uma raça hostil de alienígenas que ameaçam a humanidade. Sua jogabilidade foi comparada à série R-Type por sua premissa e mecânica semelhantes, os jogadores devem completar cada uma das oito fases do jogo destruindo formações de inimigos em constante movimento e evitando seus projéteis. Existem power-ups que podem ser coletados que fornecem habilidades adicionais para o jogador. Ele roda na placa de sistema de arcade Neo Geo MVS.

Desenvolvido pela Aicom, Pulstar é o primeiro jogo Neo Geo a incorporar visuais 3D pré-renderizados. Sua música foi composta por Harumi Fujita e Yasuaki Fujita, os quais trabalharam anteriormente para a Capcom na série Ghosts'n Goblins


Pulstar foi portado e relançado várias vezes, vendo conversões para sistemas como o Neo Geo CD e lojas digitais como o Wii Virtual Console. O jogo e seus relançamentos receberam críticas mistas, que considerou sua jogabilidade e gráficos bons, mas sua dificuldade era muito alta e faltou originalidade. Uma sequência chamada Blazing Star foi lançada em 1998, com várias naves e mudanças de gameplay.



Pulstar ficou conhecido sob o codinome de Project Dino durante o desenvolvimento e foi projetado para ser tecnologicamente impressionante para o período. É um dos jogos de Neo-Geo a incorporar gráficos 3D pré-renderizados, que são modelos 3D convertidos em imagens 2D para criar a ilusão de um ambiente 3D. 



Uma versão do Pulstar foi lançada para o sistema Neo Geo AES em setembro, seguido por um lançamento doméstico para o Neo Geo CD em outubro.  Na França, a versão AES foi distribuída pela Guillemot International.  A versão do Neo Geo CD adiciona uma trilha sonora de alta qualidade e cenas entre os estágios. Em 2012, Pulstar foi relançado digitalmente para o serviço japonês Wii Virtual Console, cortesia da D4 Enterprise. Pulstar está incluído no Neo Geo 25th Anniversary Humble Bundle, lançado em 2015. A Hamster Corporation relançou o Pulstar para Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 2017 sob sua série Arcade Archives (ACA Neo-Geo).

Continuidade:

Uma sequência chamada Blazing Star foi lançada pela SNK em 1998. Blazing Star apresenta várias adições à jogabilidade de seu antecessor, como uma ampla seleção de naves jogáveis e novos tipos de power-up. Foi desenvolvido por Aicom, que mudou seu nome para Yumekobo durante a produção. A equipe de desenvolvimento percebeu o estigma contra Pulstar nos fliperamas por sua alta dificuldade, e queria que Blazing Star tivesse sua própria identidade e melhorasse as falhas do original. Após o lançamento, Blazing Star recebeu análises muito melhores por seus gráficos, jogabilidade e equilíbrio de dificuldade,  e foi descrito como sendo táparte dos esforços da SNK em manter vivos gêneros de jogos mais antigos. 


Blazing Star

Veredito

Pulstar é um bom jogo, onde a principal referência e inspiração foi em R-Type, o jogo nesse sentido se mostra pouco original, mesmo com um level design desafiador, o jogo é difícil, e leva a repetir várias vezes até decorar os padrões, recomendamos para os fãs do gênero, mas o seu sucessor, Blazing Star, se mostra um jogo muito mais original , completo, e equilibrado.

Jogue também:

Blazing Star: Neo-Geo AES/MVS - Android / IOS - Steam  - Amazon Gaming 

R-Type

Aero Blasters / Air Buster

Gradius

Salamander

Last Resort

Soldner-X2


Referências:

Wikipedia: 


F-1 Sensation - NES - 1993



F-1 Sensation
Gênero - Corrida
Lançamento: 1993

Lançado em 1993 pela Konami, F-1 Sentation é um jogo de corrida ambientado na F-1, sendo licenciado pela FIA, o jogo apresenta as pistas, equipes e pilotos da temporada de 1992.


Modos de jogo e jogabilidade

O jogo possui os modos clássicos que jogos de corrida do gênero tem para os 8 e 16 bits, tendo um modo de Free Run para voltas livres, Race, para uma corrida única é o championship, que é o modo campeonato.



No campeonato temos os modos que simulam um Final de semana de corrida, o modo Pratice, para praticar a pista e fazer os primeiros acertos no carro, Qualify, que é a Classificação para definir o grid de largada, e Race, que e a corrida de Domingo.


Quanto a jogabilidade, o jogo te oferece alguns acertos que mudam o comportamento do carro, você  pode alterar, o motor, o câmbio, pneus e aerodinâmica, tudo muito simples e com muitas variações, oferecendo possibilidades de estratégia, o comportamento do carro também muda com o passar da corrida, com desgastes de pneus ou se bouver algum dano no carro, por isso  escolher o seu composto de pneu e definir as paradas são fundamentais.



Em pista, os controles são ágeis e mostram que não se deve pisar com o pé embaixo o tempo todo, mostrando que a pista possui pontos de frenagem, simulando muito bem o comportamento do carro, que pode variar de velocidade e aderência, dependendo do acerto escolhido.

Também temos variação de tempo, que pode ser de tempo seco ou chuva, onde a escolha de pneus e acerto do carro são fundamentais para a vitória.


Gráficos 

Os gráficos de F-1 Sensation são muito bons para o aparelho de 8 bits da Nintendo, apresentando elementos que tem relação com a F-1 e as pistas selecionadas para correr, muitos desses elementos são comuns em jogos da geração 16-bit, isso é justificável pelo fato que 1993, foi um dos últimos anos de novos lançamentos para o NES, onde os desenvolvedores extraiam o máximo do Hardware do console.


O único ponto negativo nesse quesito, é que podemos enfrentar problemas com Flickering e slowdowns, quando temos muitos carros em tela, com muita piscadeira e lentidão, mas nada que interfira na diversão do jogo em si.


Som

Os efeitos sonoros e músicas seguem o mesmo padrão dos jogos já lançados para o NES, as músicas são empolgantes e muito bem programadas, desde a tela de abertura, como as músicas de corrida e encerramento.



Veredito

F-1 Sensation, é uma das melhores experiências que você pode ter com um jogo de F-1 no NES, sendo comparado com jogos como Ferrari Grand Prix Challenge,  e jogos de corrida em geral, como Rad Race.

Recomendamos para quem é fã de Fórmula 1 e quer um desafio na medida para o NES.


Ver mais

Rad Race - NES

Ferrari Grand Prix Challenge - NES



  


Jogos da Capcom para Mobile (Android) - 2025

A Capcom não apresentou grades títulos no Mobile em 2025, mas ainda existem bons jogos dispoíveis da publisher japonesa no Android, aqui veremos todos os jogos que estão disponíveis nesta data (2025):


Street Fighter IV - CE
Gênero: Luta
Valores: Grátis (conteúdo limitado) / R$ 14,89 (conteúdo completo)

Versão mobile de SFIV conta com controles bem otimizados e uma variedade
de lutadores (32 no total) com todos os golpes, destaque para a jogabilidade
muito bem adaptada a tela de toque, sendo um dos melhores jogos de Luta
para mobile, com uma ótima experiência no Single play, não podemos
dizer a mesma coisa sobre o modo online, o grande ponto fraco desse jogo,
apresentando muito Lag e lentidão na jogatina em 4G.

Mega Man X
Gênero: ação e plataforma
Valor: R$ 43,99

Originalmente lançado para o SNES, é um jogo clássico da Capcom que
merece ser revisitado, o jogo continua sendo divertido e desafiador como
no console de 16 bits da Nintendo.

Mega Man X DIVE
Gênero:: ação e plataforma
Valor: R$ 20,60 (experimente a versão DEMO antes de comprar)

Lançado primeiramente para o Android, o jogo possui um vasto conteúdobaseado no Universo X de Mega Man, aqui temos a formula de evolução
que é tipo dos jogos mobile passando por várias fases clássicas da série x,
com várias possibilidades de upgrade.


Monster Hunter Stories
 


Gênero:: RPG (RPG de ação)
Valor: R$ 66,99 (disponível no Google Play Pass)

Ambientado no universo de Monster Hunter e com belíssimos gráficos,
esse jogo é muito próximo da versão lançada para o 3DS,  e oferece uma
experiência de RPG de ação excelente, a única coisa que ser consertada é
a compatibilidade de som, que afeta alguns aparelhos Android, fora isso, r
ecomendamos este lindo RPG Mobile.




Monster Hunter: The adventures Begin

Gênero: RPG (RPG de ação)
Valor: Grátis

É o primeiro capítulo de Monster Hunter Stories, segue os mesmos gráficos e mecânicas de MH Stories. 

 Monster Hunter Puzzles

Gênero: Puzzles
Valor: Grátis
Mais um jogo ambientado no universo de Monster Hunter, mas agora mais direcionado a Puzzles, ou se preferir, jogo de estourar pedrinhas (como Columns, Tetris e Candy Crush).

Ghost Trick 

Gênero: aventura e ação
Valor: grátis (versão Demo) / R$ 129,00 (versão completa)

Jogo de Aventura e Ação de um detetive de fantasmas, muito inspirado nos
jogos de como Ace Attorney, com muito texto e puzzles para resolver.





Série Ace Attorney

Gênero: estratégia e ação
Valor: Variado

A Capcom disponibiliza uma série de 5  jogos da franquia que se iniciou
no Nintendo DS, nele você é um advogado interagindo em um tribunal.

Jogos disponíveis:

Apollo Justice Ace Attorney: R$ 48,99
Ace Attorney - Dual Destinies: R$ 59,99
Spirit of Justice: R$ 63,99
Ace Attorney - Investigations: R$ 51,99

Ace Attorney - trilogy: R$ 64,99


The King of Fighters 97 - (PSX)


A já conhecida série da SNK chegou na sua versão 97 com muita expectativa ao PlayStation, o port possui algumas novidades, com Orochi disponível no modo Arcade é a principal delas.



Em comparação com as versões de arcade e Saturn, a versão de PlayStation  sofre muito com os cortes de quadros de animação, que mesmo tendo evoluído em relação aos ports das versões anteriores, ainda é um ponto que fica em evidência (KOF 95 e 96 para PlayStation sofrem muito com os cortes de animação), mas esta versão se sai melhor apesar disso, o principal diferencial sobre esta versão, está no fácil acesso aos personagens secretos com comandos simples, e a cereja do Bolo,Orochi, que não está disponível nas demais versões.



Veredito


The King of Fighters 97 de PSX possui suas limitações técnicas, mas é um ótimo jogo, vale a pena conferir.


Street Figther II - Special CE - Mega Drive




Lançado em 1993, devido aos adiamentos e demora, a versão de Mega Drive de Street Fighter II foi lançada com conteúdos adicionais, sendo um híbrido entre duas versões de Street Fighter II (Champion Edition e Hyper Fighting).


Modos de jogo e jogabilidade


Esta versão do Mega possui dois modos de jogo, o Special Mode e o Hyper Fighting, no Special Mode, você joga praticamente o que temos no Champion Edition e Convencional, os personagens finais (Balrog, Vega, Sagat e Bison), estão disponíveis para seleção.

O modo Hyper Fighting e o Street Fighter II turbo, onde você pode escolher a velocidade do jogo.

A jogabilidade é um dos pontos fortes desta Versão, com suporte ao Joystick de 6 botões, o jogo ficou muito parecido com a versão de Arcade, ainda é possível jogar com o controle de 3 botões, mas a jogabilidade fica prejudicada devido a ausência de botões, sendo que o botão Start alterna entre botões de soco e de chute.

Um outro ponto forte é o balanceamento, que se apresenta bem melhor que a versão World Warrior.





Músicas e efeitos sonoros


Os efeitos sonoros são um pouco abafados nesta versão, mas segura bem a onda, quanto as músicas, estão bem programadas, mesmo apresentando diferenças com a versão original, talvez esse tenha sido o ponto de mais perdas em relação a versão original, mas nada que atrapalhe a experiência de jogo.



Gráficos


Mesmo apresentando uma resolução menor em relação a versão original do arcade, a versão do Mega Drive Apresenta belos gráficos, o que de fato diferencia essa versão das demais, esta em sua paleta de cores, que possui tons menos quentes e mais pastel.




História do Lançamento


Street Fighter II de Mega Drive deveria ser lançado na mesma data que a Versão de SNES, entretanto, a Capcom terminou por atrasar a conversão, pois o resultado final da conversão não estava satisfatório, levando uma grande revisão, que demandou muito mais tempo, lavando ao adiamento.

Assim sendo, o jogo foi lançado em 1993, quando Super Street Fighter II já tinha sido lançado para os Arcades.

Todo esse atraso causou mal estar com a SEGA, onde na versão Seguinte (Super Street Fighter II), ambas as versões foram lançadas no mesmo dia.

Bundle de SFII do Mega Drive com joystick de 6 botões

Veredito


Street Fighter II Special Champion Edition é um dos melhores jogos de luta para o Mega Drive, sendo superado apenas pelo seu Sucessor (Super Street Fighter II).

A versão do Mega Drive é recomendável para jogatina até hoje, e de todas as versões de Street Fighter II é a mais iteressante por possuir praticamente duas versões do jogo em um só.


Veja Mais


Video com Gameplay no You Tube

Street Fighter II - Turbo - SNES

Street Fighter II - Champion Edition - PC-Engine

Street Fighter II - Turbo - CPS1 (Arcade)


Rtype - Master System

Convertido do Arcade em 1988 oela própria SEGA, a versão de R-type de Master System, era a versão para consoles mais acessível aqui no Brasi naquela época (a versão de PC-Engine é superior, mas ficou restrito no Japão, o console não foi comercializado oficialmente no Brasil).

Mesmo com as limitações do console, a versão do Master System se mostra muito competente e muito aproximado da versão original.


Gráficos

Houve perdas nos gráficos, mas a versão do Master System é bem otimizada, a camada de fundo de algumas fases foi retirada, mas nada que afete o visual do jogo.


Na parte final de cada fase, quando enfrentamos um chefe, o fundo da tela fica escuro, isso se deve a uma limitação do Master System, que não consegue apresentar sprites muito grandes, onde a solução foi fazer de cada chefe de final de fase, um cenário, essa solução foi aplicada em vários outros jogos do Master, o grande problema desta solução, é que além da tela escura, a velocidade pode ser prejudicada, porque cenários não foram feitos para este fim, isso não é muito sentido em R-Type, pois esses chefes não possuem muita mobilidade.


Uma outra questão que em ocorre com essa versão é o Flickering, que pode ocorrer quando temos muitos elementos exibidos em tela, ocasionalmente também pode ocorrer slowdown, pelo mesmo motivo.

Som

O som padrão do Master System segura bem a onda, apesar de apresentar algumas perdas, o grande atrativo em relação às músicas, está quando o jogo roda com chip FM, dando uma outra roupagem para as músicas, oferecendo uma qualidade sonora superior.

Somente o Master System japonês possui o chip FM de fábrica, sendo necessário um mod, adicionando o chip aos aparelhos que não possuem saída FM.

Caso tenha curiosidade, acompanhe esse processo aqui, no canal do Nando Games, um dos melhores especialistas em customização de consoles do Brasil.


Jogabilidade e Dificuldade

Toda a essência de R-type foi preservada nesta versão, com todos os Powers ups e tipos de tiros presentes.

O game design das fases se mantém muito próximo do original, com algumas diferenças notórias, como redução de tamanho de alguns inimigos em tela. Curiosamente esses pontos tornaram essa versão um pouco mais difícil que a versão original em alguns aspectos, sendo que os padrões e comportamento de alguns inimigos podem ser diferentes do original, sendo necessário aprender tudo novamente, com os padrões decorados, o jogo se torna menos frustrante, apesar dos slowdowns e flickering ocasionais, e não atrapalham a experiência de jogo.


Veredito

R-Type do Master System é um dos melhores jogos de tiro do console, e se você está conhecendo a biblioteca do console, é um dos jogos que merece atenção, o port possui suas limitações, mas a essência do jogo está nele, recomendamos a jogatina.


Veja mais

R-Type original do Arcade

R-Type Dimensions - PS3

R-TYPE - Android 

R-Type DX - Game Boy /Game Boy Color

Série R-Type - todos os jogos






Fatal Fury - Mega Drive (1993)

 


Lançado em 1993 e reprogramado pela Takara, Fatal Fury de Mega Drive é uma das melhores conversões do jogo vindo dos arcades, mesmo apresentando alguns cortes, podemos dizer que este port preserva todas as características do jogo original do Neo-Geo.

Os ports dos jogos de Arcade no final dos anos 80, início dos 90, sempre sofria alguma adaptação ou cortes devido a diferença de Hardware.

O console de 16 bits da Sega, mesmo inferior ao Neo-Geo, conseguiu segurar a onda em relação a este port. 



Gráficos e Conteúdo


Os gráficos sofreram uma notória redução de resolução, para conseguir rodar de forma adequada no Mega Drive, e mesmo apresentando um cenário e um personagem a menos (Billy Kane), os demais cenários estão muito próximos do jogo original,apresentando muitas cores,animações e detalhes (mesmo apresentando alguns cortes de animação, a versão do mega mantém um bom nível nesse sentido).


Em relação ao conteúdo, o Mega perdeu a pontuação, e os bônus a games, mas manteve o principal diferencial desse jogo que são os dois planos de luta (esse item foi cortado da versão do SNES por exemplo).



O modo história, para compensar a ausência de Billy Kane, adicionou os dois personagens selecionáveis como oponentes para manter o tempo de jogatina.

Um dos pontos altos do jogo, além do enredo (que poucos jogos de luta da época tinha algum tipo de história de fundo), é o modo versus, onde todos os personagens do jogo são selecionáveis, inclusive Billy Kane.


Controles e jogabilidade


Os controles de Fatal Fury estão muito bem adaptados ao joystick de 3 botões do 16 bits da Sega, onde os comandos são acionados de forma precisa, e responsiva, todos os golpes especiais dos personagens estão disponíveis.



O sistema de colisão do jogo é meio estranho em alguns aspectos, pois em alguns embates, pode ser que demoramos para entender se atingimos o oponente ou se fomos atingidos, esse feedback em relação à colisão é bem pontual e não atrapalha a jogabilidade.


Efeitos Sonoros e Músicas


As músicas e efeitos sonoros estão muito bem adaptados ao Mega Drive, o som pode aparentar não está tão limpo em relação ao original, onde principalmente as músicas apresenta uma fidelidade bem grande a versão ao Neo-Geo. 


Modo História


O Modo história segue a mesma linha do modo Arcade do original Neo-Geo, com 3 lutadores disponíveis para lutar no The King of Fighters.




Vencendo todos os lutadores, você enfrentará Geese Howard, o organizador do torneio e algoz dos 3 personagens selecionáveis (assista o Gameplay completo aqui).

Finalizando o jogo no modo Hard, você verá o final verdadeiro.

No início dos anos 90, antes do advento de Street Fighter, os jogos de luta não tinham muitos lutadores disponíveis para seleção.


Veredito


Fatal Fury do Mega Drive é um dos melhores jogos de luta do Mega Drive, sendo superado por Street Fighter, Samurai Shodown e seu sucessor, Fatal Fury  2.

Recomendamos conhecer, mesmo com os cortes é um jogo muito bom.