Lançado originalmente em 1996 para os sistemas Neo Geo MVS (arcade), e posteriormente para AES (console doméstico) e Neo Geo CD, Metal Slug: Super Vehicle-001 marcou uma era com sua jogabilidade frenética, visual inconfundível e senso de humor caótico. O título se tornou rapidamente um dos maiores ícones do gênero run and gun, rivalizando diretamente com clássicos como Contra, e eternizou-se como uma das maiores franquias da SNK.
Origens: Da Irem à SNK
A história de Metal Slug começa fora da SNK. O jogo foi criado por ex-funcionários da Irem, estúdio japonês famoso por títulos como R-Type. Após a crise interna da Irem no início dos anos 90, muitos de seus desenvolvedores migraram para formar a Nazca Corporation, uma pequena equipe com vasta experiência e paixão por jogos de ação e arcade.
A Nazca foi responsável pela criação de Metal Slug, e seu DNA criativo está presente em cada aspecto do jogo. Posteriormente, a SNK adquiriu a Nazca, integrando seus talentos ao corpo principal da empresa. Essa fusão garantiu o futuro da franquia sob o selo SNK, resultando em várias continuações e ports ao longo das gerações.
Jogabilidade: Ação Ininterrupta com Toque de Humor
Metal Slug é puro arcade: o jogador percorre cenários laterais atirando em ondas intermináveis de inimigos, resgatando prisioneiros de guerra (os famosos “POWs”), e pilotando veículos — com destaque para o tanque "Metal Slug", que dá nome ao jogo.
A jogabilidade é simples de aprender e difícil de dominar. Movimentos responsivos, variedade de armas (metralhadoras, lança-chamas, granadas) e um design de fases inteligente contribuem para o fator replay. O jogo equilibra desafio com diversão, oferecendo momentos de tensão e muitos risos com suas animações exageradas e inimigos caricatos.
Gráficos e Som: Um Espetáculo em Pixel Art
Os gráficos são um dos grandes trunfos de Metal Slug. A pixel art detalhada, a animação fluida e os efeitos de explosões e destruição são impressionantes até hoje. Cada fase é repleta de detalhes — de soldados tomando café antes de perceberem o jogador, até chefes gigantes com designs mecânicos de tirar o fôlego.
A trilha sonora, composta por Toshikazu Tanaka, mistura rock militarizado com ritmos acelerados, criando uma ambientação perfeita para a ação desenfreada. Os efeitos sonoros são marcantes e memoráveis — o som da metralhadora pesada ou o grito de “Rocket Launcher!” já são ícones do jogo.
Recepção e Legado
Na época de seu lançamento, Metal Slug foi aclamado por crítica e público. Mesmo num mercado já saturado de jogos de tiro, o título se destacou por sua qualidade técnica e personalidade única. Revistas especializadas elogiaram a direção de arte e a ação cooperativa local, o que o tornou um sucesso nos fliperamas.
Com o passar dos anos, o jogo ganhou status de cult. Diversas continuações foram lançadas, e a franquia continua viva até hoje em coletâneas, relançamentos digitais e adaptações para consoles modernos e mobile.
Curiosidades sobre a Equipe Criativa
A equipe da Nazca Corporation que criou Metal Slug era formada por veteranos da Irem que trabalharam em jogos como GunForce II e In the Hunt. Essas influências podem ser vistas claramente no estilo visual e na estrutura de gameplay de Metal Slug.
Veredito
Metal Slug não é apenas um jogo de tiro — é uma obra de arte interativa que marcou o auge dos arcades dos anos 90. Nascido da expertise da Irem, lapidado pela Nazca e eternizado pela SNK, ele permanece como um dos maiores exemplos de criatividade e excelência técnica na era 2D. Seja você um fã antigo ou um novato, revisitar Metal Slug é sempre uma missão obrigatória.
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